Zum Inhalt springen
WikilyWIKILY
Alle Spiele11 Wikis · wähle dein Spiel
Arkaner Schmied

Turmtyp Magier

Arkaner Schmied

Magischer Schaden · Freischaltung bei 56 Sternen auf Steam; In-App-Kauf auf iOS und Android

Arkaner Schmied ist ein Turm vom Typ Magier, der magischen Schaden verursacht. Der Bau kostet 120 Gold, bis Stufe IV insgesamt 780 Gold; dort verursacht er 56-88 Schaden mit sehr langsamer Feuerrate und hoher Reichweite. Seine Fertigkeiten: Schneidende Scheiben, Prismatische Wächter und Hartlicht-Gefängnis; seine Ultimate-Fertigkeit Arkaner Schlund wird durch Ultimative Beschwörer im Baum Magier des Menüs „Verbesserungen“ freigeschaltet. Er wird auf Steam bei 56 Sternen freigeschaltet; auf iOS und Android ist er ein In-App-Kauf.

  • 120Gold für den Bau
  • 780Gold bis Stufe IV
  • 56-88Schaden auf IV
  • WeitReichweite auf IV
Fertigkeiten und Ultimate

Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.

Turmdaten

Turmtyp

Magier

Schadensart

Magisch

Freischaltung

56 Sterne (Steam)

Baukosten

120 gold

Kosten bis Stufe IV

780 gold

Alle Fertigkeitsstufen

1830 gold

Ultimate

Arkaner Schlund

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

BewertungenMenü „Türme“

  • Schaden6.5
  • Angriffstempo7.0
  • Reichweite4.0

Gleicher Turmtyp

LevelKosten und Werte je Stufe

  • Arkaner Schmied I

    Bau 120 Gold

    Schaden 8-14 magisch · Feuerrate sehr langsam · Reichweite: Mittel (160)

  • Arkaner Schmied II

    Aufwertung 160 Gold

    Schaden 18-36 magisch · Feuerrate sehr langsam · Reichweite: Mittel (170)

  • Arkaner Schmied III

    Aufwertung 220 Gold

    Schaden 38-58 magisch · Feuerrate sehr langsam · Reichweite: Weit (180)

  • Arkaner Schmied IV

    Aufwertung 280 Gold

    Schaden 56-88 magisch · Feuerrate sehr langsam · Reichweite: Weit (190)

FertigkeitenStufe IV, mit Gold gekauft

  • Schneidende Scheiben I

    250 Gold

    Beschwört drei Energiescheiben, die über den Pfad wirbeln und jedem getroffenen Feind 60-90 magischen Schaden zufügen.

  • Schneidende Scheiben II

    250 Gold

    Beschwört drei Energiescheiben, die über den Pfad wirbeln und jedem getroffenen Feind 120-180 magischen Schaden zufügen.

  • Schneidende Scheiben III

    250 Gold

    Beschwört drei Energiescheiben, die über den Pfad wirbeln und jedem getroffenen Feind 90-135 magischen Schaden zufügen.

  • Prismatische Wächter I

    160 Gold

    Beschwört 2 Kristalle auf dem Pfad, die jeweils 32-48 magischen Schaden pro Sekunde verursachen. Die Kristalle zerbrechen, nachdem sie insgesamt 100 Schaden verursacht haben oder nach 10 Sekunden.

  • Prismatische Wächter II

    160 Gold

    Beschwört 2 Kristalle auf dem Pfad, die jeweils 64-96 magischen Schaden pro Sekunde verursachen. Die Kristalle zerbrechen, nachdem sie insgesamt 200 Schaden verursacht haben oder nach 10 Sekunden.

  • Prismatische Wächter III

    160 Gold

    Beschwört 2 Kristalle auf dem Pfad, die jeweils 96-144 magischen Schaden pro Sekunde verursachen. Die Kristalle zerbrechen, nachdem sie insgesamt 300 Schaden verursacht haben oder nach 10 Sekunden.

  • Hartlicht-Gefängnis I

    200 Gold

    Sperrt bis zu 2 Feinde für 5 Sekunden in Energiegefängnisse ein.

  • Hartlicht-Gefängnis II

    200 Gold

    Sperrt bis zu 3 Feinde für 7 Sekunden in Energiegefängnisse ein.

  • Hartlicht-Gefängnis III

    200 Gold

    Sperrt bis zu 4 Feinde für 9 Sekunden in Energiegefängnisse ein.

UltimateIm Menü „Verbesserungen“ freigeschaltet

  • Arkaner Schlund

    Ultimative Beschwörer: 5 Punkte

    Beschwört einen drachenähnlichen Schlund, der eine nahegelegene Gruppe von Feinden verschlingt.

Menü „Verbesserungen“Boni für diesen Turmtyp

  • Kontrollierter Chaos

    1 Punkt

    Erhöht den Mindestschaden von Magiern um 15%.

  • Mystisches Mauerwerk

    2 Punkte

    Verringert die Bau- und Upgradekosten für Magiertürme um 10%.

  • Erudition

    3 Punkte

    Verringert die Kosten für Magierturm-Fähigkeiten um 15%.

  • Fokussierter Schlag

    3 Punkte

    Erhöht die Reichweite der Standardangriffe von Magiern um 10% und den Schaden um 10%.

  • Hermetische Studien

    3 Punkte

    Verringert die Abklingzeit von Magierturm-Fähigkeiten um 20%.

  • Geteiltes Wissen

    3 Punkte

    Erhöht den Grundschaden von Magiern um 4% für jeden gebauten Magierturm (bis zu 32%.

  • Ultimative Beschwörer

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Magiertürme frei.