120Gold für den Bau
780Gold bis Stufe IV
56-88Schaden auf IV
WeitReichweite auf IV
Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.
Turmdaten
Turmtyp
Schadensart
Freischaltung
Baukosten
Kosten bis Stufe IV
Alle Fertigkeitsstufen
Ultimate
Verkaufen
Bewertungen
Gleicher Turmtyp
Gelehrter Magier
Turmtyp Magier
Sonnenstrahlmeister
Turmtyp Magier
Lichtpriesterin
Turmtyp Magier
Level
Arkaner Schmied I
Bau 120 GoldSchaden 8-14 magisch · Feuerrate sehr langsam · Reichweite: Mittel (160)
Arkaner Schmied II
Aufwertung 160 GoldSchaden 18-36 magisch · Feuerrate sehr langsam · Reichweite: Mittel (170)
Arkaner Schmied III
Aufwertung 220 GoldSchaden 38-58 magisch · Feuerrate sehr langsam · Reichweite: Weit (180)
Arkaner Schmied IV
Aufwertung 280 GoldSchaden 56-88 magisch · Feuerrate sehr langsam · Reichweite: Weit (190)
Fertigkeiten
Schneidende Scheiben I
250 GoldBeschwört drei Energiescheiben, die über den Pfad wirbeln und jedem getroffenen Feind 60-90 magischen Schaden zufügen.
Schneidende Scheiben II
250 GoldBeschwört drei Energiescheiben, die über den Pfad wirbeln und jedem getroffenen Feind 120-180 magischen Schaden zufügen.
Schneidende Scheiben III
250 GoldBeschwört drei Energiescheiben, die über den Pfad wirbeln und jedem getroffenen Feind 90-135 magischen Schaden zufügen.
Prismatische Wächter I
160 GoldBeschwört 2 Kristalle auf dem Pfad, die jeweils 32-48 magischen Schaden pro Sekunde verursachen. Die Kristalle zerbrechen, nachdem sie insgesamt 100 Schaden verursacht haben oder nach 10 Sekunden.
Prismatische Wächter II
160 GoldBeschwört 2 Kristalle auf dem Pfad, die jeweils 64-96 magischen Schaden pro Sekunde verursachen. Die Kristalle zerbrechen, nachdem sie insgesamt 200 Schaden verursacht haben oder nach 10 Sekunden.
Prismatische Wächter III
160 GoldBeschwört 2 Kristalle auf dem Pfad, die jeweils 96-144 magischen Schaden pro Sekunde verursachen. Die Kristalle zerbrechen, nachdem sie insgesamt 300 Schaden verursacht haben oder nach 10 Sekunden.
Hartlicht-Gefängnis I
200 GoldSperrt bis zu 2 Feinde für 5 Sekunden in Energiegefängnisse ein.
Hartlicht-Gefängnis II
200 GoldSperrt bis zu 3 Feinde für 7 Sekunden in Energiegefängnisse ein.
Hartlicht-Gefängnis III
200 GoldSperrt bis zu 4 Feinde für 9 Sekunden in Energiegefängnisse ein.
Ultimate
Arkaner Schlund
Ultimative Beschwörer: 5 PunkteBeschwört einen drachenähnlichen Schlund, der eine nahegelegene Gruppe von Feinden verschlingt.
Menü „Verbesserungen“
Kontrollierter Chaos
1 PunktErhöht den Mindestschaden von Magiern um 15%.
Mystisches Mauerwerk
2 PunkteVerringert die Bau- und Upgradekosten für Magiertürme um 10%.
Erudition
3 PunkteVerringert die Kosten für Magierturm-Fähigkeiten um 15%.
Fokussierter Schlag
3 PunkteErhöht die Reichweite der Standardangriffe von Magiern um 10% und den Schaden um 10%.
Hermetische Studien
3 PunkteVerringert die Abklingzeit von Magierturm-Fähigkeiten um 20%.
Geteiltes Wissen
3 PunkteErhöht den Grundschaden von Magiern um 4% für jeden gebauten Magierturm (bis zu 32%.
Ultimative Beschwörer
5 PunkteSchaltet die ultimative Fähigkeit für alle Magiertürme frei.
Baum Magier im Menü „Verbesserungen“
Alle 4 Türme vom Typ Magier teilen diese Verbesserungen.


