Die 9 Zauber
Verstärkung und Feuerregen sind von Anfang an verfügbar; auf Steam werden die anderen mit Sternen freigeschaltet. Auf iOS und Android sind Teleportations-Sigil, Gnomenladen, Blitzzapper, Wintersongs Zorn und Aspekt von Sol stattdessen In-App-Käufe.
Beschwörungszauber · 15 s Abklingzeit · Von Anfang an
Schadenszauber · 60 s Abklingzeit · Von Anfang an
Hilfszauber · 50 s Abklingzeit · 5 Sterne
Hilfszauber · 45 s Abklingzeit · 18 Sterne (Steam)
Beschwörungszauber · 20 s Abklingzeit · 42 Sterne
Schadenszauber · 50 s Abklingzeit · 48 Sterne (Steam)
Schadenszauber · 50 s Abklingzeit · 62 Sterne (Steam)
Hilfszauber · 40 s Abklingzeit · 68 Sterne (Steam)
Beschwörungszauber · 60 s Abklingzeit · 72 Sterne (Steam)
Zauberlevel und Upgrade-Punkte
Jedes Zauberlevel nach dem ersten gibt 1 Upgrade-Punkt, und jede Verbesserung kostet 1 Punkt; ein Zauber auf Level 6 besitzt also 5 seiner 8 Verbesserungen. Auf den Leveln 2 und 4 bietet der Baum zwei Verbesserungen, von denen nur eine gewählt werden kann; die Verbesserung von Level 5 liegt auf dem Ast, der auf Level 4 gewählt wurde, und die Level 3 und 6 folgen auf jede Wahl. Im Menü „Zauber“ kann eine gewählte Verbesserung kostenlos gegen die andere ihres Paares getauscht werden; wird die Verbesserung von Level 4 getauscht, wird die von Level 5 mitgetauscht.
| Level | Gesamt-XP | Upgrade-Punkte | Juwelen ab dem vorigen Level |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | - |
| 2 | 6,000 | 1 | 120 |
| 3 | 16,000 | 2 | 200 |
| 4 | 36,000 | 3 | 400 |
| 5 | 72,000 | 4 | 720 |
| 6 | 120,000 | 5 | 960 |
Zauber-XP
Ein Zauber erhält bei jedem Wirken XP. Ein Wirken gibt die XP pro Wirken des Zaubers, mal den Faktor des Spielmodus, mal den Levelfaktor unten. Die XP eines Kampfes werden addiert und beim Speichern einmal abgerundet.
Die XP, die Zauber in einem Kampf erhalten, werden nach einem Sieg, nach einer Niederlage und beim Neustart oder Verlassen des Kampfes zur Karte gespeichert.
| Spielmodus | Zauber | XP pro Wirken | Abklingzeiten |
|---|---|---|---|
| Kampagne | Ausgerüstete Zauber | Voll | Normal |
| Eiserne Herausforderung | Ausgerüstete Zauber | Voll | Normal |
| Blitz-Herausforderung | Ausgerüstete Zauber | 0,625x | Halbiert |
| Zauberrausch | Für Zauberrausch gewählte Zauber | Voll | Halbiert |
| Heldengruppe | Keine | - | - |
| Klassischer Rush | Nur Feuerregen und Verstärkung | Voll | Normal |
| Verstärkung | 100 | 62.5 |
| Feuerregen | 400 | 250 |
| Königlicher Erlass | 320 | 200 |
| Teleportations-Sigil | 280 | 175 |
| Elite-Musketiere | 133 | 83.125 |
| Gnomenladen | 320 | 200 |
| Blitzzapper | 320 | 200 |
| Wintersongs Zorn | 280 | 175 |
| Aspekt von Sol | 400 | 250 |
Levelfaktor
Das Spiel erwartet anhand der Zahl freigeschalteter Kampagnenstufen ein bestimmtes Zauberlevel. Ein Wirken gibt das 2-Fache der XP, solange der Zauber zu Kampfbeginn 2 oder mehr Level unter diesem Level liegt, und die halben XP, solange er 2 oder mehr darüber liegt. Ein Level darüber oder darunter ändert nichts.
| Freigeschaltete Stufen (Kampagne) | Erwartetes Zauberlevel |
|---|---|
| 1-3 | 1 |
| 4-7 | 2 |
| 8-10 | 3 |
| 11-13 | 4 |
| 14-16 | 5 |
| 17 oder mehr | 6 |
Zauberregeln
Aufleveln mit Juwelen
Die Level-Schaltfläche im Menü „Zauber“ verkauft ein oder mehrere Level auf einmal: 1 Juwel pro 50 XP, die dem Zauber bis zum gewählten Level fehlen, gerundet auf die nächsten 10 Juwelen. Von Level 1 ohne XP kostet Level 6 2.400 Juwelen.
Freischaltung
Verstärkung und Feuerregen sind von Anfang an verfügbar. Auf Steam werden die anderen Zauber mit Sternen freigeschaltet: Königlicher Erlass bei 5, Teleportations-Sigil bei 18, Elite-Musketiere bei 42, Gnomenladen bei 48, Blitzzapper bei 62, Wintersongs Zorn bei 68 und Aspekt von Sol bei 72. Auf iOS und Android sind Teleportations-Sigil, Gnomenladen, Blitzzapper, Wintersongs Zorn und Aspekt von Sol stattdessen In-App-Käufe. Teleportations-Sigil, Elite-Musketiere, Gnomenladen, Blitzzapper, Wintersongs Zorn und Aspekt von Sol beginnen auf Level 3 mit 2 Upgrade-Punkten; Verstärkung, Feuerregen und Königlicher Erlass beginnen auf Level 1.