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Goldschürfer

Turmtyp Kaserne

Goldschürfer

Physischer Schaden · Freischaltung bei 30 Sternen

Goldschürfer ist ein Turm vom Typ Kaserne. Er bildet 8 Soldaten aus, die physischen Schaden verursachen. Der Bau kostet 120 Gold, bis Stufe IV insgesamt 800 Gold; dort hat jeder Soldat 120 LP, verursacht 10-15 Schaden und hat keine Rüstung. Seine Fertigkeiten: Verrückte Höhlenforscher, Tunnelsprengung und Reserve-Minenarbeiter; seine Ultimate-Fertigkeit Goldrausch wird durch Ultimative Verteidiger im Baum Kaserne des Menüs „Verbesserungen“ freigeschaltet. Er wird bei 30 Sternen freigeschaltet.

  • 120Gold für den Bau
  • 800Gold bis Stufe IV
  • 8Soldaten
  • 120LP der Soldaten auf IV
Fertigkeiten und Ultimate

Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.

Turmdaten

Turmtyp

Kaserne

Schadensart

Physisch

Freischaltung

30 Sterne

Baukosten

120 gold

Kosten bis Stufe IV

800 gold

Alle Fertigkeitsstufen

1500 gold

Ultimate

Goldrausch

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

BewertungenMenü „Türme“

  • Schaden1.0
  • Leben2.5
  • Rüstung0.0

Gleicher Turmtyp

LevelKosten und Werte je Stufe

  • Goldschürfer I

    Bau 120 Gold

    8 Soldaten: 40 LP, 3-5 physischer Schaden, keine Rüstung, Wiederbelebung 3 s

  • Goldschürfer II

    Aufwertung 160 Gold

    8 Soldaten: 60 LP, 4-7 physischer Schaden, keine Rüstung, Wiederbelebung 3 s

  • Goldschürfer III

    Aufwertung 220 Gold

    8 Soldaten: 90 LP, 7-11 physischer Schaden, keine Rüstung, Wiederbelebung 3 s

  • Goldschürfer IV

    Aufwertung 300 Gold

    8 Soldaten: 120 LP, 10-15 physischer Schaden, keine Rüstung, Wiederbelebung 3 s

FertigkeitenStufe IV, mit Gold gekauft

  • Verrückte Höhlenforscher I

    150 GoldAbklingzeit 20 s

    Startet eine Lore, die Feinde trifft, 18-28 explosiven Schaden verursacht und 2 Zwerge hervorbringt, die 15 Sekunden lang auf dem Pfad kämpfen.

  • Verrückte Höhlenforscher II

    150 GoldAbklingzeit 20 s

    Startet eine Lore, die Feinde trifft, 40-60 explosiven Schaden verursacht und 2 Zwerge hervorbringt, die 15 Sekunden lang auf dem Pfad kämpfen.

  • Verrückte Höhlenforscher III

    150 GoldAbklingzeit 20 s

    Startet eine Lore, die Feinde trifft, 52-78 explosiven Schaden verursacht und 2 Zwerge hervorbringt, die 15 Sekunden lang auf dem Pfad kämpfen.

  • Tunnelsprengung I

    200 Gold

    Wenn Zwerge wieder auf dem Pfad auftauchen, verursachen sie 8-12 physischen Schaden und betäuben Feinde für 1 Sekunde.

  • Tunnelsprengung II

    200 Gold

    Wenn Zwerge wieder auf dem Pfad auftauchen, verursachen sie 20-30 physischen Schaden und betäuben Feinde für 1.5 Sekunden.

  • Tunnelsprengung III

    200 Gold

    Wenn Zwerge wieder auf dem Pfad auftauchen, verursachen sie 32-48 physischen Schaden und betäuben Feinde für 2 Sekunden.

  • Reserve-Minenarbeiter I

    250 Gold

    Der Turm generiert nun auch Gold, während er Feinde abwehrt, und zwar mit 100% der normalen Rate.

  • Reserve-Minenarbeiter II

    100 Gold

    Der Turm generiert nun auch Gold, während er Feinde abwehrt, und zwar mit 150% der normalen Rate.

  • Reserve-Minenarbeiter III

    100 Gold

    Der Turm generiert nun auch Gold, während er Feinde abwehrt, und zwar mit 200% der normalen Rate.

UltimateIm Menü „Verbesserungen“ freigeschaltet

  • Goldrausch

    Ultimative Verteidiger: 5 PunkteAbklingzeit 50 s

    Die Minenarbeiter stoßen auf eine große Ader und verdienen im Verlauf von 1.5 Sekunden 72-96 zusätzliches Gold.

Menü „Verbesserungen“Boni für diesen Turmtyp

  • Dickes Fell

    1 Punkt

    Erhöht die Gesundheit der Einheiten um 10%.

  • Schnelle Einsatzbereitschaft

    2 Punkte

    Verringert die Wiederbelebungszeit der Einheiten um 2 Sekunden.

  • Waffentraining

    3 Punkte

    Erhöht den Angriffsschaden der Einheiten um 30%.

  • Standhaftigkeit

    3 Punkte

    Erhöht die Gesundheit der Einheiten um 10% und die Rüstung um 10%.

  • Tödlicher Fokus

    3 Punkte

    Der erste Angriff der Einheiten auf jeden Feind verursacht doppelten Schaden.

  • Echter Biss

    3 Punkte

    Einheiten erhalten 20% weniger Schaden, wenn ihre Gesundheit unter 25% liegt.

  • Ultimative Verteidiger

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Kasernentürme frei.