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Musketier-Garnison

Klassischer Turm, Typ Schütze

Musketier-Garnison

Spezialist · aufgewertet aus Präzisionsschützen-Turm

Musketier-Garnison ist ein klassischer Turm vom Typ Schütze im Modus Klassischer Rush. Er wird für 230 Gold aus Präzisionsschützen-Turm gebaut. Er verursacht 35-65 physischen Schaden mit langsamer Feuerrate und extremer Reichweite. Seine Fähigkeiten: Scharfschützenschuss und Schrapnellschuss.

  • 230Gold für die Aufwertung
  • 35-65Schaden
  • ExtremReichweite
Klassischer Rush

Klassische Türme werden im Modus Klassischer Rush gebaut, der seine klassischen Verbesserungen Stufe für Stufe hinzufügt: keine in den Stufen 1-2, alle fünf ab Stufe 16. Die Werte auf dieser Seite gelten für den Turm vor jeder dieser Verbesserungen; die Liste der klassischen Verbesserungen nennt, was jede ändert.

Turmdaten

Turmtyp

Schütze

Rolle

Spezialistenturm

Schadensart

Physisch

Kosten

230 Gold

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds (90 % ab Stufe 3 von Klassischer Rush); vor der ersten Welle alles

LevelVor jeder klassischen Verbesserung

  • Musketier-Garnison

    Aufwertung 230 Gold

    Schaden 35-65 physisch · Feuerrate: Langsam (1,5 s) · Reichweite: Extrem (235)

Klassische VerbesserungenIm Modus Klassischer Rush Stufe für Stufe hinzugefügt

  • Ab Stufe 3

    Wird er nach Beginn der ersten Welle verkauft, erstattet er 90 % des dafür ausgegebenen Golds statt 60 %.

  • Ab Stufe 5

    Reichweite: 258,5 (vorher 235).

  • Ab Stufe 8

    Jeder Treffer rechnet die Rüstung des Ziels um 10 Prozentpunkte niedriger; das Ziel behält seine Rüstung.

  • Ab Stufe 11

    Reichweite: 284,35 (vorher 258,5).

  • Ab Stufe 16

    Jeder Schuss hat eine Chance von 10 %, doppelten Schaden zu verursachen (nicht Scharfschützenschuss).

FähigkeitenIm Kampf mit Gold gekauft

  • Scharfschützenschuss I

    250 Gold

    Fernschuss mit einer Chance von 20% der sofortigen Tötung eines Feindes, oder der Verursachung massivem Schadens.

  • Scharfschützenschuss II

    250 Gold

    Chance von 40% der sofortigen Tötung eines Feindes.

  • Scharfschützenschuss III

    250 Gold

    Chance von 60% der sofortigen Tötung eines Feindes.

  • Schrapnellschuss I

    300 Gold

    Schuss mit kurzer Reichweite, der 60 bis 240 Punkte Flächenschaden verursacht.

  • Schrapnellschuss II

    300 Gold

    Verbesserter Schrapnellschuss mit Flächenschaden von 120 bis 480 Punkte.

  • Schrapnellschuss III

    300 Gold

    Verbesserter Schrapnellschuss mit Flächenschaden von 180 bis 720 Punkte.

Aufwertungsweg

Aufgewertet aus