230Gold für die Aufwertung
35-65Schaden
ExtremReichweite
Klassische Türme werden im Modus Klassischer Rush gebaut, der seine klassischen Verbesserungen Stufe für Stufe hinzufügt: keine in den Stufen 1-2, alle fünf ab Stufe 16. Die Werte auf dieser Seite gelten für den Turm vor jeder dieser Verbesserungen; die Liste der klassischen Verbesserungen nennt, was jede ändert.
Turmdaten
Turmtyp
Rolle
Schadensart
Kosten
Verkaufen
Level
Musketier-Garnison
Aufwertung 230 GoldSchaden 35-65 physisch · Feuerrate: Langsam (1,5 s) · Reichweite: Extrem (235)
Klassische Verbesserungen
Fähigkeiten
Scharfschützenschuss I
250 GoldFernschuss mit einer Chance von 20% der sofortigen Tötung eines Feindes, oder der Verursachung massivem Schadens.
Scharfschützenschuss II
250 GoldChance von 40% der sofortigen Tötung eines Feindes.
Scharfschützenschuss III
250 GoldChance von 60% der sofortigen Tötung eines Feindes.
Schrapnellschuss I
300 GoldSchuss mit kurzer Reichweite, der 60 bis 240 Punkte Flächenschaden verursacht.
Schrapnellschuss II
300 GoldVerbesserter Schrapnellschuss mit Flächenschaden von 120 bis 480 Punkte.
Schrapnellschuss III
300 GoldVerbesserter Schrapnellschuss mit Flächenschaden von 180 bis 720 Punkte.
Aufwertungsweg
Bogenschützen-Turm
Wird aus Präzisionsschützen-Turm gebaut, dessen Stufe III