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Wachturm

Turmtyp Schütze

Wachturm

Physischer Schaden · Freischaltung bei 64 Sternen auf Steam; In-App-Kauf auf iOS und Android

Wachturm ist ein Turm vom Typ Schütze, der physischen Schaden verursacht. Der Bau kostet 100 Gold, bis Stufe IV insgesamt 670 Gold; dort verursacht er 174-218 Schaden mit sehr langsamer Feuerrate und globaler Reichweite. Seine Fertigkeiten: Kampfdynamik, Tödliche Wunde und Wächterhund; seine Ultimate-Fertigkeit Dreifachschuss wird durch Ultimative Wächter im Baum Schütze des Menüs „Verbesserungen“ freigeschaltet. Er wird auf Steam bei 64 Sternen freigeschaltet; auf iOS und Android ist er ein In-App-Kauf.

  • 100Gold für den Bau
  • 670Gold bis Stufe IV
  • 174-218Schaden auf IV
  • GlobalReichweite auf IV
Fertigkeiten und Ultimate

Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.

Turmdaten

Turmtyp

Schütze

Schadensart

Physisch

Freischaltung

64 Sterne (Steam)

Baukosten

100 gold

Kosten bis Stufe IV

670 gold

Alle Fertigkeitsstufen

1590 gold

Ultimate

Dreifachschuss

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

BewertungenMenü „Türme“

  • Schaden10.0
  • Angriffstempo1.0
  • Reichweite10.0

Gleicher Turmtyp

LevelKosten und Werte je Stufe

  • Wachturm I

    Bau 100 Gold

    Schaden 26-34 physisch · Feuerrate sehr langsam (4 s) · Reichweite: Global

  • Wachturm II

    Aufwertung 140 Gold

    Schaden 65-80 physisch · Feuerrate sehr langsam (4 s) · Reichweite: Global

  • Wachturm III

    Aufwertung 180 Gold

    Schaden 114-144 physisch · Feuerrate sehr langsam (4 s) · Reichweite: Global

  • Wachturm IV

    Aufwertung 250 Gold

    Schaden 174-218 physisch · Feuerrate sehr langsam (4 s) · Reichweite: Global

FertigkeitenStufe IV, mit Gold gekauft

  • Kampfdynamik I

    150 Gold

    Das Töten von Einheiten mit Basisangriffen verleiht dem nächsten Angriff 10% zusätzlichen Schaden und um 25% verringerte Abklingzeit.

  • Kampfdynamik II

    150 Gold

    Das Töten von Einheiten mit Basisangriffen verleiht dem nächsten Angriff 25% zusätzlichen Schaden und um 25% verringerte Abklingzeit.

  • Kampfdynamik III

    150 Gold

    Das Töten von Einheiten mit Basisangriffen verleiht dem nächsten Angriff 40% zusätzlichen Schaden und um 25% verringerte Abklingzeit.

  • Tödliche Wunde I

    200 Gold

    Präziser Angriff, der bei einem Feind Blutung verursacht und über 4 Sekunden 128-160 absoluten Schaden verursacht.

  • Tödliche Wunde II

    200 Gold

    Präziser Angriff, der bei einem Feind Blutung verursacht und über 4 Sekunden 256-320 absoluten Schaden verursacht.

  • Tödliche Wunde III

    200 Gold

    Präziser Angriff, der bei einem Feind Blutung verursacht und über 4 Sekunden 384-480 absoluten Schaden verursacht.

  • Wächterhund I

    180 Gold

    Treuer Wachhund, der Feinde im toten Winkel des Turms kurzzeitig blockiert und angreift, wobei er 66-90 physischen Schaden verursacht.

  • Wächterhund II

    180 Gold

    Treuer Wachhund, der Feinde im toten Winkel des Turms kurzzeitig blockiert und angreift, wobei er 138-177 physischen Schaden verursacht.

  • Wächterhund III

    180 Gold

    Treuer Wachhund, der Feinde im toten Winkel des Turms kurzzeitig blockiert und angreift, wobei er 204-264 physischen Schaden verursacht.

UltimateIm Menü „Verbesserungen“ freigeschaltet

  • Dreifachschuss

    Ultimative Wächter: 5 Punkte

    Ein fortschrittlicher Mechanismus ermöglicht es dem Schützen, 3 schnelle Schüsse abzugeben, die jeweils 10% zusätzlichen Schaden verursachen.

Menü „Verbesserungen“Boni für diesen Turmtyp

  • Falkenauge

    1 Punkt

    Erhöht die Reichweite von Schützen um 10%.

  • Scharfe Projektile

    2 Punkte

    Erhöht den Grundschaden von Schützen um 10%.

  • Perfekte Schüsse

    3 Punkte

    Erhöht den Grundschaden von Schützen gegen geblockte oder betäubte Feinde um 15%.

  • Schnellfeuer

    3 Punkte

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Schützen um 10%.

  • Treffsicherheit

    3 Punkte

    Jeder Schuss hat eine Chance von 12%, doppelten Schaden zu verursachen.

  • Freigelegte Schwachstellen

    3 Punkte

    Angriffe von Schützen verursachen maximalen Schaden an ungepanzerten Feinden.

  • Ultimative Wächter

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Schützentürme frei.