100Gold für den Bau
670Gold bis Stufe IV
174-218Schaden auf IV
GlobalReichweite auf IV
Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.
Turmdaten
Turmtyp
Schadensart
Freischaltung
Baukosten
Kosten bis Stufe IV
Alle Fertigkeitsstufen
Ultimate
Verkaufen
Bewertungen
Gleicher Turmtyp
- Bogenschützen-Garnison
Turmtyp Schütze
- Elite-Elfenwaldläufer
Turmtyp Schütze
- Verfluchte Armbrüste
Turmtyp Schütze
Level
Wachturm I
Bau 100 GoldSchaden 26-34 physisch · Feuerrate sehr langsam (6,93-7,1 s) · Reichweite: Global
Wachturm II
Aufwertung 140 GoldSchaden 65-80 physisch · Feuerrate sehr langsam (6,93-7,1 s) · Reichweite: Global
Wachturm III
Aufwertung 180 GoldSchaden 114-144 physisch · Feuerrate sehr langsam (6,93-7,1 s) · Reichweite: Global
Wachturm IV
Aufwertung 250 GoldSchaden 174-218 physisch · Feuerrate sehr langsam (6,93-7,1 s) · Reichweite: Global
Fertigkeiten
Kampfdynamik I
150 GoldDas Töten von Einheiten mit Basisangriffen verleiht dem nächsten Angriff 10% zusätzlichen Schaden und um 25% verringerte Abklingzeit.
Kampfdynamik II
150 GoldDas Töten von Einheiten mit Basisangriffen verleiht dem nächsten Angriff 25% zusätzlichen Schaden und um 25% verringerte Abklingzeit.
Kampfdynamik III
150 GoldDas Töten von Einheiten mit Basisangriffen verleiht dem nächsten Angriff 40% zusätzlichen Schaden und um 25% verringerte Abklingzeit.
Tödliche Wunde I
180 GoldAbklingzeit 12 sPräziser Angriff, der bei einem Feind Blutung verursacht und über 4 Sekunden 128-160 absoluten Schaden verursacht.
Tödliche Wunde II
180 GoldAbklingzeit 12 sPräziser Angriff, der bei einem Feind Blutung verursacht und über 4 Sekunden 256-304 absoluten Schaden zufügt.
Tödliche Wunde III
180 GoldAbklingzeit 12 sPräziser Angriff, der bei einem Feind Blutung verursacht und über 4 Sekunden 384-464 absoluten Schaden zufügt.
Wächterhund I
180 GoldAbklingzeit 6 sTreuer Wachhund, der Feinde im toten Winkel des Turms kurzzeitig blockiert und angreift, mit 3 Bissen zu je 22-30 physischem Schaden (66-90 insgesamt).
Wächterhund II
180 GoldAbklingzeit 6 sTreuer Wachhund, der Feinde im toten Winkel des Turms kurzzeitig blockiert und angreift, mit 3 Bissen zu je 48-62 physischem Schaden (144-186 insgesamt).
Wächterhund III
180 GoldAbklingzeit 6 sTreuer Wachhund, der Feinde im toten Winkel des Turms kurzzeitig blockiert und angreift, mit 3 Bissen zu je 76-98 physischem Schaden (228-294 insgesamt).
Ultimate
Dreifachschuss
Ultimative Wächter: 5 PunkteAbklingzeit 50 sEin fortschrittlicher Mechanismus ermöglicht es dem Schützen, 3 schnelle Schüsse abzugeben, die jeweils 10% zusätzlichen Schaden verursachen.
Menü „Verbesserungen“
Falkenauge
1 PunktErhöht die Reichweite von Schützen um 10%.
Scharfe Projektile
2 PunkteErhöht den Grundschaden von Schützen um 10%.
Perfekte Schüsse
3 PunkteSpieltext: „Erhöht den Grundschaden von Schützen gegen geblockte oder betäubte Feinde um 15%.“ Im Kampf gilt es für die Pfeile und Bolzen von Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer und Verfluchte Armbrüste, Verfluchter Bolzen eingeschlossen, und für die normalen Schüsse von Wachturm.
Schnellfeuer
3 PunkteErhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Schützen um 10%.
Treffsicherheit
3 PunkteSpieltext: „Jeder Schuss hat eine Chance von 12%, doppelten Schaden zu verursachen.“ Im Kampf wirkt es bei Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer und den Bolzen von Verfluchte Armbrüste (nicht bei Verfluchter Bolzen); Schüsse von Wachturm verursachen nie doppelten Schaden. Ein Pfeil von Waldtrick, der doppelten Schaden verursacht, tut das auch bei seinen Abprallern.
Freigelegte Schwachstellen
3 PunkteSpieltext: „Angriffe von Schützen verursachen maximalen Schaden an ungepanzerten Feinden.“ Im Kampf gilt es für die Pfeile und Bolzen von Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer und Verfluchte Armbrüste, Verfluchter Bolzen eingeschlossen, und für die normalen Schüsse von Wachturm.
Ultimative Wächter
5 PunkteSchaltet die ultimative Fähigkeit für alle Schützentürme frei.
- Baum Schütze im Menü „Verbesserungen“
Alle 4 Türme vom Typ Schütze teilen diese Verbesserungen.


