100Gold für den Bau
670Gold bis Stufe IV
174-218Schaden auf IV
GlobalReichweite auf IV
Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.
Turmdaten
Turmtyp
Schadensart
Freischaltung
Baukosten
Kosten bis Stufe IV
Alle Fertigkeitsstufen
Ultimate
Verkaufen
Bewertungen
Gleicher Turmtyp
Bogenschützen-Garnison
Turmtyp Schütze
Elite-Elfenwaldläufer
Turmtyp Schütze
Verfluchte Armbrüste
Turmtyp Schütze
Level
Wachturm I
Bau 100 GoldSchaden 26-34 physisch · Feuerrate sehr langsam (4 s) · Reichweite: Global
Wachturm II
Aufwertung 140 GoldSchaden 65-80 physisch · Feuerrate sehr langsam (4 s) · Reichweite: Global
Wachturm III
Aufwertung 180 GoldSchaden 114-144 physisch · Feuerrate sehr langsam (4 s) · Reichweite: Global
Wachturm IV
Aufwertung 250 GoldSchaden 174-218 physisch · Feuerrate sehr langsam (4 s) · Reichweite: Global
Fertigkeiten
Kampfdynamik I
150 GoldDas Töten von Einheiten mit Basisangriffen verleiht dem nächsten Angriff 10% zusätzlichen Schaden und um 25% verringerte Abklingzeit.
Kampfdynamik II
150 GoldDas Töten von Einheiten mit Basisangriffen verleiht dem nächsten Angriff 25% zusätzlichen Schaden und um 25% verringerte Abklingzeit.
Kampfdynamik III
150 GoldDas Töten von Einheiten mit Basisangriffen verleiht dem nächsten Angriff 40% zusätzlichen Schaden und um 25% verringerte Abklingzeit.
Tödliche Wunde I
200 GoldPräziser Angriff, der bei einem Feind Blutung verursacht und über 4 Sekunden 128-160 absoluten Schaden verursacht.
Tödliche Wunde II
200 GoldPräziser Angriff, der bei einem Feind Blutung verursacht und über 4 Sekunden 256-320 absoluten Schaden verursacht.
Tödliche Wunde III
200 GoldPräziser Angriff, der bei einem Feind Blutung verursacht und über 4 Sekunden 384-480 absoluten Schaden verursacht.
Wächterhund I
180 GoldTreuer Wachhund, der Feinde im toten Winkel des Turms kurzzeitig blockiert und angreift, wobei er 66-90 physischen Schaden verursacht.
Wächterhund II
180 GoldTreuer Wachhund, der Feinde im toten Winkel des Turms kurzzeitig blockiert und angreift, wobei er 138-177 physischen Schaden verursacht.
Wächterhund III
180 GoldTreuer Wachhund, der Feinde im toten Winkel des Turms kurzzeitig blockiert und angreift, wobei er 204-264 physischen Schaden verursacht.
Ultimate
Dreifachschuss
Ultimative Wächter: 5 PunkteEin fortschrittlicher Mechanismus ermöglicht es dem Schützen, 3 schnelle Schüsse abzugeben, die jeweils 10% zusätzlichen Schaden verursachen.
Menü „Verbesserungen“
Falkenauge
1 PunktErhöht die Reichweite von Schützen um 10%.
Scharfe Projektile
2 PunkteErhöht den Grundschaden von Schützen um 10%.
Perfekte Schüsse
3 PunkteErhöht den Grundschaden von Schützen gegen geblockte oder betäubte Feinde um 15%.
Schnellfeuer
3 PunkteErhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Schützen um 10%.
Treffsicherheit
3 PunkteJeder Schuss hat eine Chance von 12%, doppelten Schaden zu verursachen.
Freigelegte Schwachstellen
3 PunkteAngriffe von Schützen verursachen maximalen Schaden an ungepanzerten Feinden.
Ultimative Wächter
5 PunkteSchaltet die ultimative Fähigkeit für alle Schützentürme frei.
Baum Schütze im Menü „Verbesserungen“
Alle 4 Türme vom Typ Schütze teilen diese Verbesserungen.


