270Gold für die Aufwertung
35-74Schaden
GroßartigReichweite
Klassische Türme werden im Modus Klassischer Rush gebaut. Klassischer Rush wendet zu Beginn jeder Stufe automatisch seine eigenen klassischen Verbesserungen auf sie an, und die Zahlen auf dieser Seite enthalten diese Verbesserungen.
Turmdaten
Turmtyp
Rolle
Schadensart
Kosten
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Level
Zauberer
Aufwertung 270 GoldSchaden 35-74 magisch · Feuerrate: Langsam (1,5 s) · Reichweite: Großartig (216) · Einheit (Elementar beschwören): 500 LP, 20-40 physischer Schaden, Rüstung 30 %
Fähigkeiten
Polymorphie I
300 GoldVerwandelt Feinde in harmlose Schafe. Schafe sind sehr schwach, aber sie können nicht abgeblockt werden.
Polymorphie II
150 GoldReduziert die Abklingzeit von Zaubern von 22 auf 20 Sekunden.
Polymorphie III
150 GoldReduziert die Abklingzeit von Zaubern von 20 auf 18 Sekunden.
Elementar beschwören I
350 GoldBeschwört ein Erdelementar, einen tapferen Avatar der Mächte des Landes. Es blockiert Feinde und greift sie an.
Elementar beschwören II
150 GoldElementare besitzen mehr Lebenspunkte, stärkere Rüstung und höheren Angriffsschaden.
Elementar beschwören III
150 GoldElementare besitzen noch mehr Lebenspunkte, noch stärkere Rüstung und noch höheren Angriffsschaden.