90Gold für den Bau
680Gold bis Stufe IV
37-69Schaden auf IV
WeitReichweite auf IV
Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.
Turmdaten
Turmtyp
Schadensart
Freischaltung
Baukosten
Kosten bis Stufe IV
Alle Fertigkeitsstufen
Ultimate
Verkaufen
Bewertungen
Gleicher Turmtyp
Gelehrter Magier
Turmtyp Magier
Sonnenstrahlmeister
Turmtyp Magier
Arkaner Schmied
Turmtyp Magier
Level
Lichtpriesterin I
Bau 90 GoldSchaden 5-10 magisch · Feuerrate: Mittel (1,25 s) · Reichweite: Mittel (160)
Lichtpriesterin II
Aufwertung 130 GoldSchaden 13-24 magisch · Feuerrate: Mittel (1,25 s) · Reichweite: Mittel (170)
Lichtpriesterin III
Aufwertung 200 GoldSchaden 25-46 magisch · Feuerrate: Mittel (1,25 s) · Reichweite: Weit (180)
Lichtpriesterin IV
Aufwertung 260 GoldSchaden 37-69 magisch · Feuerrate: Mittel (1,25 s) · Reichweite: Weit (190)
Fertigkeiten
Zufucht I
200 GoldAbklingzeit 16 sWirkt heiliges Licht auf eine Gruppe von Einheiten, stellt 96 Gesundheit über 4 Sekunden wieder her und gewährt ihnen 10% zusätzliche Rüstung für die Dauer.
Zufucht II
200 GoldAbklingzeit 16 sWirkt heiliges Licht auf eine Gruppe von Einheiten, stellt 128 Gesundheit über 4 Sekunden wieder her und gewährt ihnen 20% zusätzliche Rüstung für die Dauer.
Zufucht III
200 GoldAbklingzeit 16 sWirkt heiliges Licht auf eine Gruppe von Einheiten, stellt 192 Gesundheit über 4 Sekunden wieder her und gewährt ihnen 30% zusätzliche Rüstung für die Dauer.
Kreis der Stille I
120 GoldAbklingzeit 22 sFeinde um den Turm werden um 40% verlangsamt und für 6 Sekunden zum Schweigen gebracht.
Kreis der Stille II
120 GoldAbklingzeit 22 sFeinde um den Turm werden um 40% verlangsamt und für 8 Sekunden zum Schweigen gebracht.
Kreis der Stille III
120 GoldAbklingzeit 22 sFeinde um den Turm werden um 40% verlangsamt und für 10 Sekunden zum Schweigen gebracht.
Allheilmittel I
150 GoldAbklingzeit 18 sSegnet einen Turm in Reichweite und erhöht dessen Angriffsschaden für 5 Sekunden um 50%.
Allheilmittel II
150 GoldAbklingzeit 18 sSegnet einen Turm in Reichweite und erhöht dessen Angriffsschaden für 7 Sekunden um 75%.
Allheilmittel III
150 GoldAbklingzeit 18 sSegnet einen Turm in Reichweite und erhöht dessen Angriffsschaden für 9 Sekunden um 100%.
Ultimate
Avatar des Lichts
Ultimative Beschwörer: 5 PunkteNimmt für 5 Sekunden eine göttliche Gestalt an und greift mit einem Strahl an, der 400-600 magischen Schaden pro Sekunde verursacht und gleichzeitig die Rüstung der Gegner reduziert. Einheiten um den Turm sind während der Dauer unverwundbar.
Menü „Verbesserungen“
Kontrollierter Chaos
1 PunktErhöht den Mindestschaden von Magiern um 15%.
Mystisches Mauerwerk
2 PunkteVerringert die Bau- und Upgradekosten für Magiertürme um 10%.
Erudition
3 PunkteVerringert die Kosten für Magierturm-Fähigkeiten um 15%.
Fokussierter Schlag
3 PunkteErhöht die Reichweite der Standardangriffe von Magiern um 10% und den Schaden um 10%.
Hermetische Studien
3 PunkteVerringert die Abklingzeit von Magierturm-Fähigkeiten um 20%.
Geteiltes Wissen
3 PunkteErhöht den Grundschaden von Magiern um 4% für jeden gebauten Magierturm (bis zu 32%.
Ultimative Beschwörer
5 PunkteSchaltet die ultimative Fähigkeit für alle Magiertürme frei.
Baum Magier im Menü „Verbesserungen“
Alle 4 Türme vom Typ Magier teilen diese Verbesserungen.


