Zum Inhalt springen
WikilyWIKILY
Alle Spiele11 Wikis · wähle dein Spiel
Königlicher Erlass

Hilfszauber

Königlicher Erlass

Erhöht den Schaden naher Türme um 75% für 6 Sekunden.

Obwohl er gebrechlich wirkt, besitzt der alte König die Weisheit, Türme anzuspornen und ihren Schaden zu erhöhen.

  • 50 sAbklingzeit
  • +75%Turmschaden
  • 6 sDauer
  • 320XP pro Wirken

Verbesserungsbaum

Upgrade-Punkte

Jedes Zauberlevel nach dem ersten gibt 1 Upgrade-Punkt, und jede Verbesserung kostet 1 Punkt; ein Zauber auf Level 6 besitzt also 5 seiner 8 Verbesserungen. Auf den Leveln 2 und 4 bietet der Baum zwei Verbesserungen, von denen nur eine gewählt werden kann; die Verbesserung von Level 5 liegt auf dem Ast, der auf Level 4 gewählt wurde, und die Level 3 und 6 folgen auf jede Wahl. Im Menü „Zauber“ kann eine gewählte Verbesserung kostenlos gegen die andere ihres Paares getauscht werden; wird die Verbesserung von Level 4 getauscht, wird die von Level 5 mitgetauscht.

Rang 1

  • Königlicher Erlass

    Level 1: der Zauber selbst

    Erhöht den Schaden naher Türme um 75% für 6 Sekunden.

Rang 2

  • Gesegnete SichtLv. 2

    Level 2: 1 von 2 wählen

    Erhöht die Reichweite der Türme um 20%.

    • 1 Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Königlicher Erlass

  • SammelrufLv. 2

    Level 2: 1 von 2 wählen

    Kasernen lassen alle ihre Einheiten sofort wiedererscheinen.

    • 1 Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Königlicher Erlass

Rang 3

  • Inspirierender VerseLv. 3

    Level 3: nach einer der beiden Verbesserungen von Level 2

    Erhöht die Reichweite des Zaubers um 50%.

    • 1 Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Gesegnete Sicht, Sammelruf

Rang 4

  • Unerschütterlicher EntschlussLv. 4

    Level 4: 1 von 2 wählen

    Erhöht den Schadensbonus-Effekt um 20%.

    • 1 Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Inspirierender Verse

  • Saftige BelohnungenLv. 4

    Level 4: 1 von 2 wählen

    Gegner gewähren während der Wirkungsdauer des Zaubers zusätzliches Gold.

    • 1 Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Inspirierender Verse

Rang 5

  • TeameffizienzLv. 5

    Level 5: folgt der Wahl auf Level 4

    Setzt die Abklingzeiten der Turmfähigkeiten sofort zurück (außer ultimative Fähigkeiten).

    • 1 Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Unerschütterlicher Entschluss

  • Verfeinerter StoffLv. 5

    Level 5: folgt der Wahl auf Level 4

    Erhöht die Dauer des Zaubers um 33%.

    • 1 Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Saftige Belohnungen

Rang 6

  • Weltweites DekretLv. 6

    Level 6: nach einer der beiden Verbesserungen von Level 5

    Der Effekt des Zaubers wird global.

    • 1 Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Teameffizienz, Verfeinerter Stoff

Zauberdaten

Typ
Nutzen
Freischaltung
5 Sterne
Level bei Freischaltung
1
Höchstes Level
6
XP pro Wirken
320
XP pro Wirken im Modus Blitz-Herausforderung
200
Abklingzeit
50 s
Abklingzeit in Zauberrausch und Blitz
25 s

Level

Beginnt auf Level 1. Jedes Wirken gibt 320 XP (200 im Modus Blitz-Herausforderung); Level 6 braucht insgesamt 120.000 XP.
Alle Zauber

Andere Zauber