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近战攻击消耗度

生存机制

近战攻击消耗度

对目标造成伤害的近战攻击会使攻击者增加0.1消耗度。

规则

造成伤害的攻击每次对目标造成伤害的攻击增加0.1消耗度。
未造成伤害的攻击未对目标造成伤害的攻击不会增加消耗度。
横扫攻击只计算主要目标。被横扫攻击波及的其他生物不会增加额外的消耗度。
创造模式创造模式下不会增加消耗度:玩家。
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