
生存机制
近战攻击消耗度
对目标造成伤害的近战攻击会使攻击者增加0.1消耗度。
| 造成伤害的攻击 | 每次对目标造成伤害的攻击增加0.1消耗度。 |
| 未造成伤害的攻击 | 未对目标造成伤害的攻击不会增加消耗度。 |
| 横扫攻击 | 只计算主要目标。被横扫攻击波及的其他生物不会增加额外的消耗度。 |
| 创造模式 | 创造模式下不会增加消耗度:玩家。 |
生存机制
对目标造成伤害的近战攻击会使攻击者增加0.1消耗度。
| 造成伤害的攻击 | 每次对目标造成伤害的攻击增加0.1消耗度。 |
| 未造成伤害的攻击 | 未对目标造成伤害的攻击不会增加消耗度。 |
| 横扫攻击 | 只计算主要目标。被横扫攻击波及的其他生物不会增加额外的消耗度。 |
| 创造模式 | 创造模式下不会增加消耗度:玩家。 |