
生存机制
饱和度恢复
饥饿值为20且仍有饱和度时,受伤的玩家每半秒最多恢复1点生命值,代价是消耗度。
| 条件 | 饥饿为20、饱和度高于0且生命值低于上限时。 |
| 恢复速度 | 每0.5秒(10刻)。 |
| 恢复量 | 饱和÷6点生命值,最多计入6饱和度。饱和度达到6或更高时,相当于1点生命值。 |
| 消耗 | 每次恢复增加的消耗度等于所计入的饱和度,最多6。 |
| 游戏规则 | 仅在游戏规则生命值自然恢复开启时有效。 |
生存机制
饥饿值为20且仍有饱和度时,受伤的玩家每半秒最多恢复1点生命值,代价是消耗度。
| 条件 | 饥饿为20、饱和度高于0且生命值低于上限时。 |
| 恢复速度 | 每0.5秒(10刻)。 |
| 恢复量 | 饱和÷6点生命值,最多计入6饱和度。饱和度达到6或更高时,相当于1点生命值。 |
| 消耗 | 每次恢复增加的消耗度等于所计入的饱和度,最多6。 |
| 游戏规则 | 仅在游戏规则生命值自然恢复开启时有效。 |