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饥饿与饱和度

生存机制

饥饿与饱和度

饥饿:从0到20,进食永远不能使饱和度超过当前饥饿值。

规则

饥饿范围0到20。
饱和上限进食后,饱和度不能高于新的饥饿值。
进食食物先增加饥饿值,再增加饱和度。超出上限的部分会丢失。
示例面包:5饥饿值和6饱和度。金胡萝卜:6饥饿值和14.4饱和度。
初始值新玩家或重生的玩家有20饥饿值和5饱和度。
疾跑疾跑需要饥饿值高于6。创造模式没有这样的上限。
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