
生存机制
饥饿与饱和度
饥饿:从0到20,进食永远不能使饱和度超过当前饥饿值。
| 饥饿范围 | 0到20。 |
| 饱和上限 | 进食后,饱和度不能高于新的饥饿值。 |
| 进食 | 食物先增加饥饿值,再增加饱和度。超出上限的部分会丢失。 |
| 示例 | 面包:5饥饿值和6饱和度。金胡萝卜:6饥饿值和14.4饱和度。 |
| 初始值 | 新玩家或重生的玩家有20饥饿值和5饱和度。 |
| 疾跑 | 疾跑需要饥饿值高于6。创造模式没有这样的上限。 |
生存机制
饥饿:从0到20,进食永远不能使饱和度超过当前饥饿值。
| 饥饿范围 | 0到20。 |
| 饱和上限 | 进食后,饱和度不能高于新的饥饿值。 |
| 进食 | 食物先增加饥饿值,再增加饱和度。超出上限的部分会丢失。 |
| 示例 | 面包:5饥饿值和6饱和度。金胡萝卜:6饥饿值和14.4饱和度。 |
| 初始值 | 新玩家或重生的玩家有20饥饿值和5饱和度。 |
| 疾跑 | 疾跑需要饥饿值高于6。创造模式没有这样的上限。 |