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消耗度

生存机制

消耗度

消耗度会因疾跑、游泳、跳跃、破坏方块、战斗和恢复而积累;每次超过4时,会消耗1饱和度,没有饱和度时则消耗1饥饿值。

规则

消耗消耗度高于4时,会减少4并扣除1饱和度。没有饱和度时,改为消耗1饥饿值。
增加它的行为疾跑、游泳、跳跃、破坏方块、近战攻击、受到伤害和自然恢复都会增加消耗度。行走和潜行不增加。
受到伤害生物和玩家的攻击、箭矢以及爆炸造成的伤害会增加0.1消耗度。摔落伤害、溺水和饥饿都不会增加。
最大消耗度不能超过40。
和平在和平难度下,消耗度仍会消耗饱和度,但永远不会降低饥饿值。
创造模式创造模式下不会增加消耗度:玩家。
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