
生存机制
消耗度
消耗度会因疾跑、游泳、跳跃、破坏方块、战斗和恢复而积累;每次超过4时,会消耗1饱和度,没有饱和度时则消耗1饥饿值。
| 消耗 | 消耗度高于4时,会减少4并扣除1饱和度。没有饱和度时,改为消耗1饥饿值。 |
| 增加它的行为 | 疾跑、游泳、跳跃、破坏方块、近战攻击、受到伤害和自然恢复都会增加消耗度。行走和潜行不增加。 |
| 受到伤害 | 生物和玩家的攻击、箭矢以及爆炸造成的伤害会增加0.1消耗度。摔落伤害、溺水和饥饿都不会增加。 |
| 最大 | 消耗度不能超过40。 |
| 和平 | 在和平难度下,消耗度仍会消耗饱和度,但永远不会降低饥饿值。 |
| 创造模式 | 创造模式下不会增加消耗度:玩家。 |






