
生存机制
消耗度阈值
消耗度必须超过4才会产生消耗,并且每个游戏刻只会以4为单位消耗一次。
| 阈值 | 恰好4消耗度不会产生任何消耗。超过4时,下一个游戏刻会扣除4消耗度,并消耗1饱和度或1饥饿值。 |
| 频率 | 无论存储了多少,每个游戏刻只会消耗4消耗度。 |
| 上次饱和度 | 饱和:减少1,但不会低于0。饱和度只要高于0,即使不足1,也会支付全部消耗,因此这一次不会扣除饥饿值。 |
| 无饱和度 | 饱和度为0时,饥饿值改为减少1,和平难度除外。饥饿:不会低于0。 |
| 最大 | 存储的消耗度上限为40。 |
生存机制
消耗度必须超过4才会产生消耗,并且每个游戏刻只会以4为单位消耗一次。
| 阈值 | 恰好4消耗度不会产生任何消耗。超过4时,下一个游戏刻会扣除4消耗度,并消耗1饱和度或1饥饿值。 |
| 频率 | 无论存储了多少,每个游戏刻只会消耗4消耗度。 |
| 上次饱和度 | 饱和:减少1,但不会低于0。饱和度只要高于0,即使不足1,也会支付全部消耗,因此这一次不会扣除饥饿值。 |
| 无饱和度 | 饱和度为0时,饥饿值改为减少1,和平难度除外。饥饿:不会低于0。 |
| 最大 | 存储的消耗度上限为40。 |