
生存机制
饥饿
饥饿值为0时,玩家每4秒受到1点伤害,直到降至由难度决定的生命值下限。
| 伤害 | 饥饿值为0时,每4秒(80刻)受到1点伤害。 |
| 简单 | 生命值降至10时伤害停止。 |
| 普通 | 生命值降至1时伤害停止。 |
| 困难 | 伤害会持续到玩家死亡为止。 |
| 和平 | 与简单难度的上限相同。生命值降至10时伤害停止。 |
生存机制
饥饿值为0时,玩家每4秒受到1点伤害,直到降至由难度决定的生命值下限。
| 伤害 | 饥饿值为0时,每4秒(80刻)受到1点伤害。 |
| 简单 | 生命值降至10时伤害停止。 |
| 普通 | 生命值降至1时伤害停止。 |
| 困难 | 伤害会持续到玩家死亡为止。 |
| 和平 | 与简单难度的上限相同。生命值降至10时伤害停止。 |