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饥饿

生存机制

饥饿

饥饿值为0时,玩家每4秒受到1点伤害,直到降至由难度决定的生命值下限。

规则

伤害饥饿值为0时,每4秒(80刻)受到1点伤害。
简单生命值降至10时伤害停止。
普通生命值降至1时伤害停止。
困难伤害会持续到玩家死亡为止。
和平与简单难度的上限相同。生命值降至10时伤害停止。
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