
生存机制
移动消耗度
疾跑每格增加0.1消耗度,在水中移动每格增加0.01;行走、潜行、攀爬和骑乘不增加。
| 疾跑 | 在地面上每水平移动一格增加0.1消耗度。 |
| 游泳与潜水 | 游泳或头部在水下时,每格增加0.01消耗度,距离按所有方向计算。 |
| 涉水 | 头部露出水面时,在水中每水平移动一格增加0.01消耗度。 |
| 无消耗度 | 行走、潜行、攀爬、在空中移动、用鞘翅滑翔和骑乘都不增加。 |
| 测量 | 距离在每个游戏刻测量,并四舍五入到最接近的厘米。 |
| 创造模式 | 创造模式下不会增加消耗度:玩家。 |
生存机制
疾跑每格增加0.1消耗度,在水中移动每格增加0.01;行走、潜行、攀爬和骑乘不增加。
| 疾跑 | 在地面上每水平移动一格增加0.1消耗度。 |
| 游泳与潜水 | 游泳或头部在水下时,每格增加0.01消耗度,距离按所有方向计算。 |
| 涉水 | 头部露出水面时,在水中每水平移动一格增加0.01消耗度。 |
| 无消耗度 | 行走、潜行、攀爬、在空中移动、用鞘翅滑翔和骑乘都不增加。 |
| 测量 | 距离在每个游戏刻测量,并四舍五入到最接近的厘米。 |
| 创造模式 | 创造模式下不会增加消耗度:玩家。 |