
战斗机制
横扫攻击
剑攻击在站在地面上、攻击蓄力超过90%时会横扫,且不能是暴击或疾跑击退攻击。
| 武器 | 主手持有任意剑:木、石头、铜、铁、金、钻石或下界合金。 |
| 所需蓄力 | 攻击蓄力高于0.9。 |
| 在地面上 | 玩家必须站在地面上。 |
| 不叠加 | 暴击或带有疾跑击退的攻击不会横扫。 |
| 迅捷上限 | 玩家的水平速度必须低于其移动速度值的2.5倍。 |
| 主要攻击 | 只有主要目标受到该攻击的伤害时才会触发横扫。 |
战斗机制
剑攻击在站在地面上、攻击蓄力超过90%时会横扫,且不能是暴击或疾跑击退攻击。
| 武器 | 主手持有任意剑:木、石头、铜、铁、金、钻石或下界合金。 |
| 所需蓄力 | 攻击蓄力高于0.9。 |
| 在地面上 | 玩家必须站在地面上。 |
| 不叠加 | 暴击或带有疾跑击退的攻击不会横扫。 |
| 迅捷上限 | 玩家的水平速度必须低于其移动速度值的2.5倍。 |
| 主要攻击 | 只有主要目标受到该攻击的伤害时才会触发横扫。 |