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攻击伤害

战斗机制

攻击伤害

近战攻击根据攻击蓄力,造成武器攻击伤害的20%至100%。

规则

武器伤害攻击伤害 x(0.2 + 0.8 x 蓄力 x 蓄力)。
附魔伤害锋利等附魔的额外伤害会乘以蓄力本身。
示例蓄力0:武器伤害的20%和附魔伤害的0%。蓄力0.5:40%和50%。蓄力1:100%和100%。
暴击暴击会将蓄力削减后的武器伤害乘以1.5。附魔伤害不会被乘算。
总计该攻击造成武器部分加附魔部分的伤害。
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