
战斗机制
攻击伤害
近战攻击根据攻击蓄力,造成武器攻击伤害的20%至100%。
| 武器伤害 | 攻击伤害 x(0.2 + 0.8 x 蓄力 x 蓄力)。 |
| 附魔伤害 | 锋利等附魔的额外伤害会乘以蓄力本身。 |
| 示例 | 蓄力0:武器伤害的20%和附魔伤害的0%。蓄力0.5:40%和50%。蓄力1:100%和100%。 |
| 暴击 | 暴击会将蓄力削减后的武器伤害乘以1.5。附魔伤害不会被乘算。 |
| 总计 | 该攻击造成武器部分加附魔部分的伤害。 |
战斗机制
近战攻击根据攻击蓄力,造成武器攻击伤害的20%至100%。
| 武器伤害 | 攻击伤害 x(0.2 + 0.8 x 蓄力 x 蓄力)。 |
| 附魔伤害 | 锋利等附魔的额外伤害会乘以蓄力本身。 |
| 示例 | 蓄力0:武器伤害的20%和附魔伤害的0%。蓄力0.5:40%和50%。蓄力1:100%和100%。 |
| 暴击 | 暴击会将蓄力削减后的武器伤害乘以1.5。附魔伤害不会被乘算。 |
| 总计 | 该攻击造成武器部分加附魔部分的伤害。 |