
战斗机制
保护
保护附魔每点保护点数抵挡对应伤害的4%,在20点时最高抵挡80%。
| 承受伤害量 | 伤害 x(1 − 保护点数 ÷ 25)。 |
| 每级点数 | 保护:每级对几乎所有伤害提供1。火焰保护、爆炸保护和弹射物保护:每级对火焰、爆炸和弹射物提供2。摔落缓冲:每级对摔落伤害提供3。 |
| 累加 | 所有穿戴部件的点数相加。超过20点不再有额外效果。 |
| 示例 | 四件盔甲都有保护 IV:16点,抵挡64%。仅摔落缓冲 IV:12点,抵挡48%的摔落伤害。 |
| 顺序 | 保护在盔甲和抗性提升效果之后生效。 |
| 不会减免 | 饥饿、音波攻击和掉入虚空造成的伤害不会被保护附魔减免。 |



