跳转到内容
WikilyWIKILY
全部游戏23 个 Wiki · 选择你的游戏
游戏规则战斗用品

切换游戏

23 个 Wiki · 选择你的游戏
保护

战斗机制

保护

保护附魔每点保护点数抵挡对应伤害的4%,在20点时最高抵挡80%。

规则

承受伤害量伤害 x(1 − 保护点数 ÷ 25)。
每级点数保护:每级对几乎所有伤害提供1。火焰保护、爆炸保护和弹射物保护:每级对火焰、爆炸和弹射物提供2。摔落缓冲:每级对摔落伤害提供3。
累加所有穿戴部件的点数相加。超过20点不再有额外效果。
示例四件盔甲都有保护 IV:16点,抵挡64%。仅摔落缓冲 IV:12点,抵挡48%的摔落伤害。
顺序保护在盔甲和抗性提升效果之后生效。
不会减免饥饿、音波攻击和掉入虚空造成的伤害不会被保护附魔减免。
加入创作者社区建设 Minecraft Java Edition Wiki 的伙伴们都在我们的 Discord。欢迎提问或推荐页面。加入 Discord (在新标签页打开 Discord)