
战斗机制
盔甲与韧性
每点盔甲值抵挡一次攻击的4%,在20点时最高抵挡80%,强力攻击计入的盔甲值更少,除非穿戴者有盔甲韧性。
| 承受伤害量 | 伤害 x(1 − 有效盔甲值 ÷ 25)。每点有效盔甲值减免攻击的4%。 |
| 有效盔甲值 | 盔甲 − 伤害 ÷(2 + 韧性 ÷ 4)。它不会低于盔甲值的20%,也不会超过20。 |
| 最大 | 20点有效盔甲值抵挡一次攻击的80%。 |
| 盔甲韧性 | 盔甲韧性为0时,每2点伤害抵消1点盔甲值。盔甲韧性为8时,需要4点伤害。 |
| 示例 | 10点伤害的攻击打在15盔甲值和0盔甲韧性上:有效盔甲值10,受到6点伤害。在20盔甲值和8盔甲韧性下:有效盔甲值17.5,受到3点伤害。 |
| 破甲 | 攻击武器上的破甲附魔每级会使被抵挡的比例降低15个百分点。 |
| 无视盔甲 | 摔落、溺水、饥饿、燃烧、在方块中窒息、冰冻、魔法、凋灵效果、龙息和音波攻击造成的伤害不会被盔甲减免。 |



