
战斗机制
攻击蓄力
每次挥动后,武器会在20 ÷ 攻击速度个游戏刻内恢复,未恢复完毕前的攻击造成的伤害更低。
| 公式 | 蓄力 =(距上次挥动的游戏刻数 + 0.5)÷(20 ÷ 攻击速度),限制在0至1的范围内。 |
| 恢复时间 | 20 ÷ 攻击速度个游戏刻。攻击速度4(空手):5刻,0.25秒。攻击速度1.6(剑):12.5刻,0.625秒。 |
| 重置 | 每次挥动后蓄力回到0,切换手持物品时也会如此。 |
| 全力攻击命中 | 暴击、横扫攻击和疾跑带来的额外击退都需要蓄力高于0.9。 |
战斗机制
每次挥动后,武器会在20 ÷ 攻击速度个游戏刻内恢复,未恢复完毕前的攻击造成的伤害更低。
| 公式 | 蓄力 =(距上次挥动的游戏刻数 + 0.5)÷(20 ÷ 攻击速度),限制在0至1的范围内。 |
| 恢复时间 | 20 ÷ 攻击速度个游戏刻。攻击速度4(空手):5刻,0.25秒。攻击速度1.6(剑):12.5刻,0.625秒。 |
| 重置 | 每次挥动后蓄力回到0,切换手持物品时也会如此。 |
| 全力攻击命中 | 暴击、横扫攻击和疾跑带来的额外击退都需要蓄力高于0.9。 |