
战斗机制
暴击
下落时在攻击蓄力超过90%的情况下发动的攻击,造成武器伤害的1.5倍。
| 伤害 | 武器伤害 x 1.5。附魔额外伤害随后相加,不会被乘算。 |
| 下落 | 玩家必须处于下落状态,而不是站在地面上。 |
| 所需蓄力 | 攻击蓄力高于0.9。 |
| 阻止条件 | 攀爬、处于水中、骑乘、疾跑和失明效果各自都会阻止暴击。 |
| 标靶 | 目标必须是生物,例如怪物或其他玩家。 |
战斗机制
下落时在攻击蓄力超过90%的情况下发动的攻击,造成武器伤害的1.5倍。
| 伤害 | 武器伤害 x 1.5。附魔额外伤害随后相加,不会被乘算。 |
| 下落 | 玩家必须处于下落状态,而不是站在地面上。 |
| 所需蓄力 | 攻击蓄力高于0.9。 |
| 阻止条件 | 攀爬、处于水中、骑乘、疾跑和失明效果各自都会阻止暴击。 |
| 标靶 | 目标必须是生物,例如怪物或其他玩家。 |