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盔甲值

战斗机制

盔甲值

只有整数盔甲值才会计入:带小数的盔甲值会在减免伤害前向下取整。

规则

取整盔甲值7.9按7计算。
盔甲范围盔甲值可以从0到30,但对一次攻击最多只有20点生效。
盔甲韧性盔甲韧性不会取整。范围为0至20。
每点每点计入的盔甲值抵挡一次攻击的4%,强力攻击会先减少计入的点数。
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