Store
Vetrina
La vetrina a sinistra della porta con la serranda. La merce al suo interno attira compratori, mentre le insegne al neon e altri oggetti speciali attirano venditori e altri visitatori.
- 1 to 4
- Compratori al giorno
- 75%
- Probabilità dell'insegna al neon
- 20%
- Per Scavenger's Token
- At opening
- Vetrina conteggiata
Compratori di merce
Quando si alza la serranda, gli oggetti della vetrina vengono sommati per tipo, in base al loro valore. I tipi con i totali più alti portano un compratore ciascuno. Gli oggetti aggiunti dopo contano dal giorno successivo.
Contano solo questi tipi: Food, Medical, Material, Household Good, Substance, Weapon, Water, Armor, Tool, Modules e Ammunition. Un oggetto con due di questi tipi conta per entrambi. Se due tipi portano lo stesso cliente, arriva una volta sola.
Compratori al giorno
- Ogni negozio
- 1 buyer
- Showcase Expansion I
- +1 buyer
- Showcase Expansion II
- +1 buyer
- Buyer Referral Service (attivo)
- +1 buyer
- Mentre il negozio è vandalizzato
- 1 buyer in all
Il giorno 1 non arrivano compratori dalla vetrina, a meno che tu non abbia saltato l'intro.
Chi porta ogni tipo
Il valore totale del tipo in vetrina determina il compratore.
Le razioni d'acqua contano come Water. Conta anche il grado dell'acqua. Se la Pure Water costituisce la maggior parte del valore dell'acqua, il Water Stockpiler arriva dal giorno 14 a qualsiasi totale. Pure o High-Quality Water portano almeno lo Spacer.
Totale sotto 145 Credits. Uno a caso tra tre.
Totale sotto 145 Credits. Uno a caso tra tre.
Totale sotto 145 Credits. Uno a caso tra tre.
Totale di 145 Credits o più, o attrattiva del negozio di 400 o più.
Totale di 350 Credits o più, dal giorno 14.
Tool e Modules portano il Lower Level Inventor anche sotto 145 Credits.
Material sotto 145 Credits. Uno a caso tra tre.
Material sotto 145 Credits. Uno a caso tra tre.
Material sotto 145 Credits. Uno a caso tra tre.
Tool o Modules a qualsiasi totale. Material a 145 Credits o più, o attrattiva di 400 o più.
Totale di 350 Credits o più, dal giorno 14.
Totale sotto 145 Credits. Uno a caso tra tre.
Totale sotto 145 Credits. Uno a caso tra tre.
Totale sotto 145 Credits. Uno a caso tra tre.
Totale di 145 Credits o più, o attrattiva del negozio di 400 o più.
Totale di 350 Credits o più, dal giorno 14.
Totale sotto 145 Credits. Uno a caso tra tre.
Totale sotto 145 Credits. Uno a caso tra tre.
Totale sotto 145 Credits. Uno a caso tra tre.
Totale di 145 Credits o più, o attrattiva del negozio di 400 o più.
Totale di 300 Credits o più, dal giorno 14.
Venditori e altri visitatori
Ogni oggetto speciale in vetrina dà al suo visitatore una probabilità al giorno. Ognuno arriva al massimo una volta al giorno. Le insegne di cibo, materiali, medicinali e articoli per la casa portano uno Scavenger o un Thief. La reputazione dei Lower Levels alza le probabilità dello Scavenger, quella del Black Market quelle del Thief.
Un Lower Level Citizen, 50%.
Un Mercenary, 40%.
Un Upper Level Citizen, 35%.
Uno Scavenger, 20% per ogni token in vetrina.
Food Thief 30%, Petty Thief 20% o Thief 10% per lampada, più metà della tua reputazione Black Market. Al massimo 95%.
Un venditore d'acqua, 75%. Con Water Trading: un Lower Level Citizen il lunedì e il venerdì, uno Scav negli altri giorni. Senza: uno Scav.
Un venditore di cibo, 75%.
Un venditore di materiali, 75%.
Un venditore di medicinali, 75%.
Un venditore di articoli per la casa, 75%.
Qualsiasi certificato dell'Appraisal Board: uno Scavenger con oggetti da valutare, 33%, 42%, 48% o 55% in base al tuo rango.
Un venditore di armi, 40%: un Lower Level Citizen (53%) o un Mercenary (47%).
Un Upper Level Citizen che vende armi, 25%.
Chi portano questi oggetti
Class I Weapon Permit, Water Neon Sign, Firearm Neon Sign.
Class II Weapon Permit, Firearm Neon Sign.
Class III Weapon Permit, Heavy Firearm Neon Sign.
Scavenger's Token, le quattro insegne della merce, i certificati.
Water Neon Sign.
Black Lamp, le quattro insegne della merce.
Black Lamp.
Black Lamp.
Questi visitatori prendono per primi gli slot dei clienti casuali del giorno, nell'ordine qui sopra. Quando gli slot sono pieni, gli altri restano fuori. Il numero di slot è in Attrattiva del negozio.
I permessi per armi e i certificati guadagnano probabilità per ogni giorno in cui il loro visitatore non arriva. Il 50% di un Class I Weapon Permit diventa 75% dopo un giorno così e 100% dopo due. Il 33% di un rango Junior diventa 49%, poi 66%. Il mercato delle armi alza o abbassa le probabilità dei permessi.
Con un doppio clic sulla Black Lamp scegli chi richiama: Food Thief, Petty Thief o Thief.
Discerning Shopper
Contrabbando in vetrina
Qualsiasi contrabbando in vetrina, o un oggetto rubato riconosciuto al suo interno, porta un'ispezione di Security quel giorno. L'heat di un oggetto riconosciuto sale a 100.
Schermata Clientele
La schermata Clientele accanto alla serranda mostra la prossima apertura in base a com'è la vetrina in questo momento.
- Acquirenti attesi per la merce esposta
- Buyer (type) for each counted type; the Discerning Shopper's chance or cooldown
- Clienti normali previsti
- The number of random customers, then each special item with its visitor and chance
- * dopo una probabilità
- Raised by days without the visitor, or by the weapon market
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