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Vetrina

La vetrina a sinistra della porta con la serranda. La merce al suo interno attira compratori, mentre le insegne al neon e altri oggetti speciali attirano venditori e altri visitatori.

1 to 4
Compratori al giorno
75%
Probabilità dell'insegna al neon
20%
Per Scavenger's Token
At opening
Vetrina conteggiata
La vetrina vuota sul muro del negozio in Probably Stolen, a sinistra della porta con la serranda

Compratori di merce

Quando si alza la serranda, gli oggetti della vetrina vengono sommati per tipo, in base al loro valore. I tipi con i totali più alti portano un compratore ciascuno. Gli oggetti aggiunti dopo contano dal giorno successivo.

Contano solo questi tipi: Food, Medical, Material, Household Good, Substance, Weapon, Water, Armor, Tool, Modules e Ammunition. Un oggetto con due di questi tipi conta per entrambi. Se due tipi portano lo stesso cliente, arriva una volta sola.

Compratori al giorno

Ogni negozio
1 buyer
Showcase Expansion I
+1 buyer
Showcase Expansion II
+1 buyer
Buyer Referral Service (attivo)
+1 buyer
Mentre il negozio è vandalizzato
1 buyer in all

Il giorno 1 non arrivano compratori dalla vetrina, a meno che tu non abbia saltato l'intro.

Chi porta ogni tipo

Il valore totale del tipo in vetrina determina il compratore.

Sezioni

Le razioni d'acqua contano come Water. Conta anche il grado dell'acqua. Se la Pure Water costituisce la maggior parte del valore dell'acqua, il Water Stockpiler arriva dal giorno 14 a qualsiasi totale. Pure o High-Quality Water portano almeno lo Spacer.

Venditori e altri visitatori

Ogni oggetto speciale in vetrina dà al suo visitatore una probabilità al giorno. Ognuno arriva al massimo una volta al giorno. Le insegne di cibo, materiali, medicinali e articoli per la casa portano uno Scavenger o un Thief. La reputazione dei Lower Levels alza le probabilità dello Scavenger, quella del Black Market quelle del Thief.

Chi portano questi oggetti

Questi visitatori prendono per primi gli slot dei clienti casuali del giorno, nell'ordine qui sopra. Quando gli slot sono pieni, gli altri restano fuori. Il numero di slot è in Attrattiva del negozio.

I permessi per armi e i certificati guadagnano probabilità per ogni giorno in cui il loro visitatore non arriva. Il 50% di un Class I Weapon Permit diventa 75% dopo un giorno così e 100% dopo due. Il 33% di un rango Junior diventa 49%, poi 66%. Il mercato delle armi alza o abbassa le probabilità dei permessi.

Con un doppio clic sulla Black Lamp scegli chi richiama: Food Thief, Petty Thief o Thief.

Discerning Shopper

Contrabbando in vetrina

Qualsiasi contrabbando in vetrina, o un oggetto rubato riconosciuto al suo interno, porta un'ispezione di Security quel giorno. L'heat di un oggetto riconosciuto sale a 100.

Schermata Clientele

La schermata Clientele accanto alla serranda mostra la prossima apertura in base a com'è la vetrina in questo momento.

Acquirenti attesi per la merce esposta
Buyer (type) for each counted type; the Discerning Shopper's chance or cooldown
Clienti normali previsti
The number of random customers, then each special item with its visitor and chance
* dopo una probabilità
Raised by days without the visitor, or by the weapon market
La schermata Clientele sul muro del negozio in Probably Stolen

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