Fine della run
Finali
Una run di Probably Stolen finisce quando compri il negozio o quando qualcosa te lo porta via. I due finali Buyout sono vittorie e ti lasciano continuare a giocare.
- 15
- Finali
- 2 (Buyout)
- Vittorie
- Buyout only
- Continuare a giocare dopo
Fazioni
Reputazione Lower Levels a -100 o meno: all'apertura ti aspetta una folla alla porta.
Reputazione Revolution a -100 o meno: all'apertura c'è una bomba sul bancone.
Solo Chemist. Reputazione Cartel a -100 o meno, una consegna senza Dream Dust, o una purezza media pari o inferiore a 1/4 della purezza richiesta (10 su 40).
Perk e storia
Manca un giocattolo, o la scatola è sparita, quando Lou ritira la sua scatola di giocattoli.
Sentinel Collapse Disorder: troppe notti senza un'iniezione di Immunivax.
Presenza di Aug a 100 all'inizio di un giorno, su Thin Margins e Red Ink o con Aug Menace.
Makeshift Reactor: l'integrità del reattore arriva a 0.
Testi dei finali
Firmi l'atto e con esso il peso dell'affitto svanisce, insieme all'ombra del Landlord. Il negozio è tuo, libero e senza vincoli, una vittoria sudata in un mondo che non è mai stato gentile. Per la prima volta controlli il tuo futuro, senza altra guida che la tua ambizione.
Firmi le carte finali e con esse cadono le ultime catene che ti legavano allo strozzino. Il negozio ora è davvero tuo, libero dalla minaccia del pignoramento, libero dall'ombra della malavita. Contro ogni previsione ce l'hai fatta, sei sopravvissuto alla fatica e sei arrivato in cima. Il futuro è tuo.
Non hai pagato l'affitto e sei stato sfrattato. Abbandonato dai clienti, dal tuo contatto e perfino da The Mentor, sei costretto a tornare alla vita da scavenger. Non passa molto prima che lo Store venga affittato a qualcun altro, e ti ritrovi dall'altra parte del bancone, a contrattare per qualche credit in più.
È la fine della corsa. Ti tolgono il negozio, e con esso tutto quello per cui hai lottato ti scivola tra le dita. La presa gelida dello strozzino si stringe mentre i muri si chiudono su di te, e resti in bancarotta, senza casa e con nient'altro che l'amara consapevolezza di quanto in fretta si possa perdere tutto in questo mondo spietato.
Non hai potuto pagare quello che dovevi a Lou, così lei ha regolato i conti a modo suo: un piccolo regalo sul tuo bancone, e stavolta era vero. L'esplosione ha distrutto il negozio e ti ha ucciso.
Per crimini contro la stazione, la Security ti ha arrestato. Sei stato rinchiuso in cella. Mentre scontavi la pena, il tuo negozio è stato affittato a qualcun altro. Dopo il rilascio, perso il negozio, sei tornato alla vita da scavenger in difficoltà.
Per crimini capitali contro la stazione, la Security ti ha arrestato e giustiziato. Dopo la tua esecuzione il tuo negozio è stato affittato a qualcun altro. I tuoi clienti ti hanno dimenticato in fretta e, col tempo, di te non è rimasta traccia sulla Station.
Arrestato dalla Security con accuse montate ad arte, sei stato gettato in cella. Il negozio è stato sequestrato e venduto per pagare una multa salata. Sei stato rilasciato dopo qualche settimana, ma il negozio era ormai perso. Sei tornato alla vita da scavenger in difficoltà.
Dopo un'offesa di troppo contro i Lower Levels, una folla di clienti inferociti ha preso d'assalto il tuo negozio. Ti hanno portato via tutto quello che avevi e ti hanno gettato fuori dal portello stagno. Questa è la giustizia nei Lower Levels.
Dopo che sei stato dichiarato nemico della Revolution, nel tuo negozio è stata piazzata una bomba. L'esplosione ha distrutto il negozio e ti ha ucciso. Le rovine del tuo negozio sono servite da monito per chiunque osasse opporsi alla Revolution.
Il Cartel ha deciso che non valeva più la pena tenerti in giro. Sei stato tolto di mezzo.
Il Cartel Handler passa ogni lunedì. La prima quota è di 10 Dream Dust a 40 di purezza, e ogni settimana aggiunge 5 unità e 5 di purezza, fino a 70 di purezza. Ogni unità mancante costa 4 di reputazione con il Cartel.
Lou ti aveva detto di non toccare i suoi giocattoli. Ti ha lasciato un altro piccolo regalo sul bancone, e stavolta era vero. L'esplosione ha distrutto il negozio e ti ha ucciso.
Dopo aver saltato un Immunivax Injector di troppo, il tuo sistema immunitario difettoso si è rivoltato contro il tuo stesso corpo. Non è stata una malattia a ucciderti, sei stato tu.
Dal 7º giorno senza iniezione ogni notte aggiunge 1 a un conteggio nascosto, 2 dal 10º giorno, 3 dal 14º. A 20 la run finisce. Un iniettore autentico riporta i giorni a 0, ma il conteggio non scende mai.
La popolazione di Aug ha raggiunto un punto critico e ora agisce allo scoperto. Durante la notte un gruppo di Aug ha fatto irruzione nel tuo negozio e ti ha installato con la forza un chip di potenziamento. La Security non è mai arrivata. L'impianto si attiva. Sei solo un passeggero nel tuo stesso corpo.
La presenza di Aug parte da 15 quando il fucile è sbloccato. Ogni Aug lasciato vivo e ogni Aug colpito la spostano secondo i valori della difficoltà.
Il reattore di fortuna alla fine ha ceduto per una negligenza da codice penale. L'esplosione si è portata via lo Store e l'isolato intorno. La Security sta aprendo un'indagine sul coinvolgimento del Dr. Jackson.
Il reattore parte a 100 di integrità e ne perde 18 a notte, meno 1 per upgrade. A 25 o meno non dà corrente. Il registro notturno ti avvisa la notte prima che esploda.
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