Mercenary

- Fazione
- Lower Levels
- Al bancone
- Compra e vende
- Budget
- 300 Credits, più 2 al giorno in una delle visite
- Compra
- Weapon, Armor, Ammunition
- Accetta il rincaro retail
- Yes
- Contratta
- Yes
- Torna dopo
- 1 giorno
Quando vengono
- Con un Class II Weapon Permit in vetrina: 40% di probabilità al giorno, e sale ogni giorno in cui non arriva.
- Con una Firearm Neon Sign in vetrina: ogni giorno c'è il 40% di probabilità che arrivi un venditore di armi, un Mercenary o un Lower Level Citizen.
- Una volta, come uno dei visitatori una tantum.
Probabilità tra i visitatori generici
Attrattiva sotto 4005.5%
- Attrattiva da 400 a 649
- 6%
- Attrattiva da 650 in su
- 6.4%
Vende
Mostra tutti gli oggetti
Lancewell Revolver25% di probabilità
Ironcraft 1075% di probabilità
10mm Magazine40% di probabilità
High Capacity 10mm Magazine30% di probabilità
Extended 10mm Magazine20% di probabilità
Laser Sight30% di probabilità
Red Dot Sight30% di probabilità
Suppressor30% di probabilità
High Durability Internal Springs15% di probabilità
Improved Internal Springs30% di probabilità
Tuned Trigger Group15% di probabilità
Match Grade Barrel15% di probabilità
Pistol Auto Sear15% di probabilità
Ammo Display15% di probabilità
Tactile Memory Grip Gel15% di probabilità
10mm Ammunition (Non-Lethal)Fino a 4, 15% di probabilità ciascuno
10mm AmmunitionFino a 4, 12% di probabilità ciascuno
10mm Ammunition (AP)Fino a 4, 10% di probabilità ciascuno
Visits
- Compra armi, armature e munizioniBudget 300 Credits più 2 al giorno, oppure 300 Credits
Aspetto
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