Agricoltura
Allevamento
Il Rat è l'unico animale che puoi allevare. I ratti vivono in un'Animal Cage, mangiano, si riproducono e vengono macellati per la carne.
- 5 days old
- Adult
- 3 base
- Cucciolata
- 3 nights
- Gravidanza
- 14 days old
- Vecchiaia
Da 0 giorni di vita. Peso obiettivo 5 g.
Da 1 giorno di vita. Peso obiettivo 50 g.
Da 3 giorni di vita. Peso obiettivo 200 g.
Da 5 giorni di vita. Peso obiettivo 350 g.
Da 11 giorni di vita. Peso obiettivo 450 g.
Ogni notte un ratto si avvicina al suo peso obiettivo, in base al suo Growth Rate. Da 14 giorni di vita l'obiettivo è 400 g.
La crescita rallenta fino al 50% mentre la fame è sotto 400 e si dimezza mentre il ratto è Starving. Dopo i 14 giorni di vita si ferma, a meno che Longevity sia sopra 1. Un ratto non scende mai sotto il 25% del peso obiettivo della sua fase.
- Fame massima
- 500
- Neonato
- 125
- Persa a notte
- Hunger Rate, base 65
- Mangia sotto
- 375
Sotto il 75% di fame un ratto prende prima dal dispenser fino al suo obiettivo, poi mangia per intero un cibo sfuso. Non mangia mai Gutterflow Pellets o Industrial Fish Feed, e il Peat lo prende solo come calorie dal dispenser.
A 0 di fame è Starving. Se è ancora a 0 la notte dopo, muore.
Un ratto che mangia carne di ratto prende il prione con probabilità pari al 100% meno la sua Immunity, e lo prende sempre se la carne viene da un ratto con il prione. Il prione toglie per sempre il 20% di Growth Rate, Immunity e Longevity.
Un ratto sul bancone del negozio, nel deposito sul retro o in una vetrina si sposta dove c'è del cibo quando scende sotto 300 di fame.
I ratti possono accoppiarsi da 3 giorni di vita, con fino a 3 partner a notte. La probabilità è la Current Fertility più bassa della coppia.
Current Fertility, dal gene Fertility
- Fame bassa (sotto 200)
- Up to -40%
- Da 11 giorni di vita, più tardi con Longevity più alta
- -15%
- Diseased
- -75%
- Per livello di sovraffollamento
- -20%
La gravidanza dura 3 notti. La cucciolata conta circa Litter Size cuccioli, uno in più o in meno, e almeno 1. Una ratta incinta che è Starving perde la cucciolata il 75% delle volte ogni notte.
Guarigione a notte
- Immunity 50 o più
- +30% of max health per night
- Immunity 30, la base
- +6% of max health per night
- Immunity 25
- No healing
- Immunity sotto 25
- Loses health each night
Un ratto malato perde il 25% della salute massima ogni notte e guarisce con una probabilità pari alla sua Immunity. Sotto 50 di Immunity ha ogni notte dal 5% al 25% di probabilità di ammalarsi.
Da 14 giorni di vita, più tardi con Longevity più alta, un ratto ha il 75% di probabilità di morire di vecchiaia ogni notte.
Feci e animali morti aumentano il rischio di malattie quando coprono un quarto della gabbia. Il sovraffollamento ha 3 livelli man mano che gli animali riempiono il 55%, il 70% e il 90% della gabbia. Al livello 2 un ratto più pesante ha il 5% di probabilità a notte di uccidere uno più leggero, al livello 3 il 15%.
Un ratto che ha preso 30 g o più in una notte lascia feci: grandi da 1.000 g, normali da 600 g, altrimenti piccole.
Geni di base
- Growth Rate
- 1
- Hunger Rate
- 65
- Fertility
- 50
- Litter Size
- 3
- Immunity
- 30
- Max Health
- 100
- Longevity
- 1
Ogni gene ha due alleli e mostra la loro media. Un neonato prende un allele da ciascun genitore, con il 15% di probabilità di mutazione. Il Gene Scanner mostra ogni gene.
Una lama su un ratto vivo lo uccide, su uno morto lo macella. Lo fanno anche l'Auto Butcher e il Livestock Feed Dispenser. Il peso viene diviso in Raw Meat ogni 400 g, Raw Meat (Small) ogni 200 g, Morsel ogni 100 g e Small Morsel ogni 50 g, più uno Small Morsel per l'eventuale resto. Un ratto malato conta al 75% del peso.
Tagli per peso
- 200 g
- Raw Meat (Small); diseased: Morsel, Small Morsel
- 350 g
- Raw Meat (Small), Morsel, Small Morsel; diseased: Raw Meat (Small), 2 Small Morsel
- 400 g
- Raw Meat (Standard); diseased: Raw Meat (Small), Morsel
- 450 g
- Raw Meat (Standard), Small Morsel; diseased: Raw Meat (Small), Morsel, Small Morsel
1% a notte, 50% con Processed Cheese.
Un maschio e una femmina di 5 giorni, a 120 Credits ciascuno. Ci sono quattro probabilità del 25% di avere un ratto da 500 Credits con Growth Rate o Litter Size moltiplicato per 1,25-1,5.
6 ratti: una coppia da 5, una da 3 e una da 1 giorno.
Un ratto vale 0 Credits, il prezzo lo decide chi lo vende.

