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Perk iniziali

I perk iniziali cambiano una run fin dal giorno 1. Hai 3 punti perk, e i perk negativi te ne restituiscono.

3
Punti perk
4 (7 with Colorful Character)
Slot per i perk
48
Perk da scegliere
Punti

Puoi iniziare una run spendendo 3 punti o meno.

Slot

Al massimo 4 perk, 7 con Colorful Character.

Perk negativi

Un perk negativo ti restituisce i suoi punti, da spendere in perk positivi.

Conflitti

Se scegli un perk, si bloccano tutti i perk in conflitto con quello.

Prima run

I perk iniziali non si possono scegliere nella tua primissima run.

Cumulo

Le modifiche dei perk a Credits, affitto e reputazione si sommano a quelle dello scenario iniziale.

Sezioni

Diplomatic
Diplomatic

2 punti. Reputazione da scambi e contrattazioni +33%.

Intimidating
Intimidating

2 punti. Ogni crimine produce il 33% di prove in meno.

Vending Machine
Vending Machine

2 punti. Un distributore automatico davanti al negozio fin dall'inizio: vende merce durante la notte.

Vigilant
Vigilant

2 punti. Mai derubato durante la notte.

Well Connected
Well Connected

2 punti. +15 di reputazione con ogni fazione all'inizio. Non con Public Enemy.

Working Pipes
Working Pipes

2 punti. Gutterflow On Tap e Rustwater On Tap fin dall'inizio: Rustwater illimitata.

Handy
Handy

1 punto. Cassetta degli attrezzi, cacciavite, tronchese, piede di porco e taglierina al plasma Shabby all'inizio.

Lucky
Lucky

1 punto. Luck +5. Non con Unlucky.

Model Citizen
Model Citizen

1 punto. Reputazione con la Security +30 all'inizio. Ricompense per segnalazioni e uccisioni di Aug +50%, in Credits e reputazione. Non con Convict.

Proficient Scavenger
Proficient Scavenger

1 punto. 7 ricerche al Dumping Ground a visita invece di 5. Non con Maimed.

Revolution Sympathizer
Revolution Sympathizer

1 punto. Reputazione con la Revolution +25 all'inizio. Quando le Revolution Marketplace Request sono attive, una richiesta in più ogni lunedì.

Savings
Savings

1 punto. Inizi con 150 Credits in più.

Sawyer's Crew
Sawyer's Crew

1 punto. Underground Exchange e Janitorial Service fin dall'inizio. Il Janitorial Service è gratis, e dopo un atto di vandalismo costa 30 + 1 ogni 5 giorni invece di 75 + 1 ogni 10 giorni.

Secret Admirer
Secret Admirer

1 punto. Una Galaxy Blend al giorno 2. Poi a ogni apertura c'è una probabilità di regalo: 3% per 3 giorni senza regalo, +6% per ogni giorno dopo, e regalo garantito al 12° giorno senza.

Short Sleeper
Short Sleeper

1 punto. Uscire a negozio chiuso non ti fa perdere un cliente il giorno dopo.

Sycophant
Sycophant

1 punto. Reputazione con gli Upper Levels +15 all'inizio. Guadagni di reputazione con gli Upper Levels +25%. Clienti degli Upper Levels +10% di budget.

Tapehead
Tapehead

1 punto. Tutte e 7 le cassette musicali nel lettore di cassette all'inizio.

Tinkerer
Tinkerer

1 punto. 20% di probabilità che un upgrade non consumi il suo materiale.

Welfare Program
Welfare Program

1 punto. Commissary fin dall'inizio, con una Magnifying Glass, il Food Stamp Identification Handbook e la Mentor's Note: Food Stamps. Al giorno 1 e ogni lunedì, un Food Stamp in base al patrimonio (vedi sotto). Non con Banned from the Commissary.

Wild's Favorite
Wild's Favorite

1 punto. Upgrade di rete di Joe Wild -10%. Assicurazione -50%. Non con On Wild's Bad Side.

Food Stamp del Welfare Program (patrimonio: Credits più un terzo del valore dei tuoi beni)

Patrimonio fino a 1.200
160 Credits
Fino a 1.800
120 Credits
Fino a 2.400
80 Credits
Fino a 3.000
40 Credits
Sopra 3.000
None
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