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Bancone del negozio

Merce rubata e heat

Un oggetto rubato ha un heat, cioè la probabilità in % che un controllo lo trovi. L'heat cala ogni notte finché l'oggetto non è pulito.

18
Heat perso a notte
17 Credits
O meno: mai segnato come rubato
Seized
Trovato in un'ispezione

Un oggetto rubato parte con un heat che dipende dal suo valore base. Anche la reputazione con la Security che perdi quando ne trovano uno dipende dalle stesse fasce di valore.

Valore baseHeat inizialePulito dopoReputazione con la Security persa
da 18 a 49 Credits252 notti2
da 50 a 84 Credits503 notti3
da 85 a 139 Credits755 notti4
140 Credits o più1006 notti5

Ogni notte un oggetto rubato perde 18 di heat, che sia contraband o no.

Un cliente della Security controlla ogni oggetto che metti sul bancone. Il contraband fa sempre partire un'ispezione. Un oggetto rubato viene individuato con una probabilità pari al suo heat, e in quel caso il suo heat va a 100 e il negozio viene ispezionato.

Se nella vetrina viene individuato un oggetto rubato, o c'è del contraband, quel giorno arriva un Security Inspector.

Vendere un oggetto rubato aggiunge il crimine Possession (Stolen Goods), pari al valore di vendita per il suo heat in %. È la metà per i compratori del Black Market, un terzo per la Revolution e zero per il Cartel.

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