Fazioni
Reputazione
Ogni fazione tiene traccia della tua reputazione da -200 a 200, partendo da 0. Ogni fazione sblocca perk di reputazione a valori fissi, quelli buoni sopra 0 e quelli cattivi sotto.
- -200 to 200
- Intervallo
- 5 (+1 Chemist)
- Fazioni
- -100
- La run finisce (4 fazioni)
- -8 to -20
- Penalità di segnalazione
10 perk di reputazione.
8 perk di reputazione.
11 perk di reputazione.
6 perk di reputazione.
6 perk di reputazione.
4 perk di reputazione. Solo inizio Chemist.
Perk di reputazione per fazione
Un perk è attivo finché la tua reputazione è pari o oltre il suo valore, e si spegne di nuovo quando torna indietro.
Gli scambi con i clienti dei Lower Levels danno 0,66 volte la reputazione.
100 o più. Gli upgrade di rete di Joe Wild e la merce di Dr. Jackson costano il 15% in meno.
80 o più. Vendere contraband ai clienti dei Lower Levels produce metà delle prove.
60 o più. Dritte sugli eventi in arrivo, e operazioni dei Lower Levels mostrate in anticipo.
40 o più. Mercanti rari, armaioli e chimici dei Lower Levels iniziano a visitarti con merce rara o di contraband.
20 o più. Un cliente casuale in più ogni giorno.
-20 o meno. Un cliente casuale in meno ogni giorno.
-40 o meno. I clienti dei Lower Levels non ti vendono più contraband.
-60 o meno. Probabilità di furto con scasso notturno +33% e assicurazione raddoppiata.
-80 o meno. I fornitori rifiutano le tue chiamate. Dr. Jackson smette di visitarti e il suo negozio è chiuso.
-100 o meno. Ogni mattina una folla ti aspetta alla porta e chiude la run (Lynched).
Gli scambi con i clienti degli Upper Levels danno 1,2 volte la reputazione.
100 o più. Budget di ogni cliente +25%. Il testo nel gioco nomina solo i clienti degli Upper Levels.
80 o più. 20% di probabilità al giorno di un cliente degli Upper Levels in più.
60 o più. Operazioni degli Upper Levels mostrate in anticipo.
40 o più. A volte un benefattore degli Upper Levels dona merce.
20 o più. Vendere ai clienti degli Upper Levels +15%.
0 o più (dall'inizio). Con un Luxury Item nella vetrina: probabilità al giorno di un Upper Level Visitor pari a 1% + reputazione / 5, al massimo una volta ogni 5 giorni.
-40 o meno. Meno clienti degli Upper Levels.
-60 o meno. Le perdite di reputazione con la Security raddoppiano e le indagini sono più veloci del 50%.
Ispezioni, segnalazioni e catture di Wanted spostano di più la reputazione con la Security.
100 o più. Nessun furto con scasso notturno e nessuna ispezione.
80 o più. Budget di ogni cliente +50%. Il testo nel gioco nomina solo i clienti della Security. Il Security Requisition Officer del mercoledì offre anche una PulseGuard Stun Gun, un Tazer e un Oxymore Injector.
60 o più. Ispezioni distanziate di 2-4 giorni in più, indagini a metà velocità, operazioni della Security mostrate in anticipo.
40 o più. Probabilità di furto con scasso notturno -16%.
20 o più. Ogni mercoledì passa un Security Requisition Officer a vendere equipaggiamento in eccesso. Il testo del perk lo chiama Security Surplus Merchant.
0 o più (dall'inizio). Dopo il giorno 7 passa il giovedì un Security Requisition Officer a comprare cibo e forniture mediche.
-20 o meno. Indagini più veloci del 20%.
-40 o meno. La Security non risponde più al tuo allarme.
-60 o meno. Indagini più veloci del 50%, al posto di Watchlist.
-80 o meno. Niente ispettori pigri o loschi, e ispezioni 1 giorno prima, mai sotto 1-2 giorni.
-100 o meno. Ogni mattina la Security ti aspetta alla porta e ti arresta (Framed).
Ogni perdita di reputazione con il Black Market è raddoppiata.
60 o più. Operazioni del Black Market mostrate in anticipo.
40 o più. Ogni lunedì passa un ladro, più il 20% di probabilità al giorno di un ladruncolo. I ladri offrono merce migliore.
-40 o meno. I clienti del Black Market non ti vendono più contraband, l'Underground Exchange è chiuso e il Janitorial Service costa il doppio.
-60 o meno. Nessuna assicurazione.
La lista del Black Market mostra anche Small Time Broker a 20 e Honor Amongst Thieves da 0, ma nessuno dei due cambia nulla. Honor Amongst Thieves dice che le perdite sono 1,5 volte, ma ogni perdita con il Black Market è raddoppiata.
La reputazione con la Revolution cambia anche con le Revolution Marketplace Request.
80 o più. Ogni venerdì passa un Revolution Raider a vendere il bottino dei raid.
60 o più. Operazioni della Revolution mostrate in anticipo.
40 o più. Ogni domenica passa un Revolution Quartermaster con materiali a basso costo.
20 o più. Con le Marketplace Request sbloccate: 80% di probabilità di una richiesta della Revolution ogni venerdì.
-40 o meno. I clienti della Revolution smettono di visitarti.
-100 o meno. Ogni mattina qualcuno piazza una bomba nel negozio e la run finisce (Bombed).
Solo con l'inizio Chemist. Le quote settimanali di Dream Dust spostano la reputazione con il Cartel.
100 o più. Il tuo referente avvia la tua uscita dal Cartel. Ogni passo dell'uscita alza questa soglia di 25.
50 o più. Chiedere materiali extra costa 6 di reputazione invece di 12.
25 o più. Stipendio settimanale 150 + 4 per punto di reputazione con il Cartel.
-100 o meno. Ogni mattina un sicario del Cartel ti aspetta alla porta e chiude la run (Retired).
Cosa cambia la reputazione
Ogni scambio dà reputazione con la fazione del cliente: 1 ogni 400 Credits di valore, per il moltiplicatore di scambio del cliente. Il tablet della contrattazione mostra il guadagno ogni 1.000 Credits.
La contrattazione cambia il moltiplicatore di scambio.
x1,5 a x3 in base all'heat.
Mid 2 volte, High 2,5 volte, Critical 3 volte.
x0,66.
x1,2.
x1,33 sui guadagni.
Reputazione con la fazione del cliente
- Prima segnalazione di un cliente
- -8
- Ogni segnalazione successiva
- -2 more
- Penalità di segnalazione massima
- -20
- Il cliente se ne va dopo un rincaro rifiutato
- -3
Segnalazioni, catture di Wanted e ispezioni cambiano anche la reputazione con la Security. Trovi i dettagli in Security e prove.
Reputazione in base alla difficoltà
- Price Gouge (Cozy Mode)
- Gains x1.5, losses x0.5
- Mark Up (Normal Mode)
- Gains x1, losses x1
- Thin Margins (Hard Mode)
- Gains x0.75, losses x1.25
- Red Ink (Challenge Mode)
- Gains x0.5, losses x2
I bonus dei perk iniziali si sommano così come sono. I bonus degli scenari iniziali usano i moltiplicatori della difficoltà.
I guadagni con il Black Market e la Revolution sono dimezzati.
I guadagni con gli Upper Levels sono moltiplicati per 1,25.
I guadagni di scambio e contrattazione sono moltiplicati per 1,33.
Upper Levels a -60 o meno: le perdite con la Security raddoppiano.
Ogni perdita con il Black Market è raddoppiata.
Il pannello della reputazione dà un nome al tuo rapporto con ogni fazione.
Positivi
- da 10 a 19
- Known
- da 20 a 29
- Established
- da 30 a 39
- Recognized
- da 40 a 49
- Dependable
- da 50 a 59
- Recommended
- da 60 a 69
- Trusted
- da 70 a 79
- Highly Rated
- da 80 a 89
- Renowned
- da 90 a 99
- Esteemed
- 100 o più
- Prestigious
Neutrali e negativi
- da -9 a 9
- Neutral
- da -19 a -10
- Inconsistent
- da -29 a -20
- Disfavored
- da -39 a -30
- Unreliable
- da -49 a -40
- Shady
- da -59 a -50
- Dubious
- da -69 a -60
- Questionable
- da -79 a -70
- Notorious
- da -89 a -80
- Disreputable
- da -99 a -90
- Avoided
- da -149 a -100
- Boycotted
- da -200 a -150
- Blacklisted
Pagine correlate
Ispezioni, segnalazioni e arresti
Cosa succede a -100
Perk che cambiano la reputazione
Moltiplicatori di guadagno e perdita
Contrattazione e rincari
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Reputazione persa per prodotti chimici difettosi
Vandalismo da bassa reputazione
Richieste che pagano in reputazione
