Parti di macchina
Moduli delle macchine
I moduli vanno nel vano moduli di una macchina e cambiano velocità, consumo di energia e qualità. Si sommano Performance, Efficiency e Quality di ogni modulo.
- 7 cells
- Larghezza del vano
- 26, 31 or 35
- Celle utilizzabili
- 10
- Moduli universali
- From day 21
- Effetti casuali
Totali di tutti i moduli nel vano
- Performance
- Speed = base + base x Performance / 100
- Efficiency
- Power = base - base x Efficiency / 100, at least 1
- Quality
- Raises the quality of what the machine makes
Macchine che contano solo una parte di una statistica
- 3D Printer
- Quality x0.25
- Mirage Projector
- Performance x0.25, Quality x0.5
- DNA Manipulator
- Performance and Quality x0.5
- Hydroponic System
- Performance and Quality x0.5
- AgeWell
- Performance and Efficiency x0.5
Una Efficiency negativa aumenta il consumo di energia. La modalità a basso consumo imposta a 0 il consumo di una macchina.
Ogni macchina accetta i moduli universali più quelli del proprio tipo: moduli per stampante, fornace, allarme, farm, DNA, evaporatore o chimica.
Vano moduli
Il vano standard è di 7 x 5 celle. All'inizio i quattro angoli e una croce al centro sono bloccati: 26 celle utilizzabili.
26 celle. Angoli e croce centrale bloccati.
31 celle. Bloccati solo gli angoli.
Tutte le 35 celle aperte.
Macchine standard: Alarm System, Cryptographic Desequencer, DNA Manipulator, Furnace, Hydroponic System, Moisture Farm, 3D Printer, Mirage Projector, Water Purifier, AgeWell.
Performance +16%. 70 Credits.
Efficiency +16%. 70 Credits.
Quality +8%. 70 Credits.
Performance +36%, Efficiency -44%. 100 Credits.
Performance -16%, Efficiency +32%. 100 Credits.
Performance -8%, Efficiency -15%, Quality +25%. 100 Credits.
Performance -8%, Efficiency -5%. 45 Credits. Una Electronic Part lo trasforma in un Performance (33%), Efficiency (22,11%) o Quality Module (44,89%).
Nessuna statistica. 30 Credits. Con uno Screwdriver lo smonti in Electronic Part, 3D Printing Filament e Junk.
Performance +100%, Efficiency -100%, Quality +50%. 250 Credits. High-Level Contraband. Engineering Foundry Supply Crate: 4% a cassa. Baratto con gli Scav Addict e scambio di moduli all'Underground Exchange: 1% ciascuno. Regali del Secret Admirer.
Performance +200%, Efficiency -100%, Quality +100%. 1.500 Credits. Critical-Level Contraband. Hypertech Smuggler, al massimo uno a visita.
Furnace. 3 input danno 2 lingotti, purezza -1. Efficiency -100%.
Furnace. 6 Junk diventano 4 Scrap Metal in una notte senza fusioni.
3D Printer. Sblocca i chip per il metallo. Efficiency -50%.
3D Printer. Sblocca i chip per telai e Gun Parts, insieme al Metal Printer Module. Performance -25%, Efficiency -25%.
3D Printer. +1 arma da mischia per stampa. Performance -50%, Efficiency -50%.
Alarm System. +1 di reputazione a notte con una fazione scelta. Efficiency -50%.
Evaporator. Solo l'Alcohol va nel distillato. Efficiency -25%, Quality +50%.
Blender, Heating Plate, Chem Finisher. Migliora tutti e tre. Una volta installato, solo un Module Extractor lo rimuove.
A ogni visita Dr. Jackson tira per i moduli casuali: Performance, Efficiency e Quality 33% ciascuno, Overclock, Eco e Refinement 16% ciascuno, e un Node (Medium) 33%.
Un modulo casuale ha una forma casuale, che ne cambia le statistiche e il valore.
Moduli Performance, Efficiency e Quality
- Forma a L (25,74%)
- Stats x1, value x0.92
- Forma a T (24,75%)
- Stats x1, value x0.92
- Forma a C (24,75%)
- Stats x0.75, value x0.85
- Forma standard (24,75%)
- Stats x1, value x1
Moduli Overclock, Eco e Refinement
- Forma a S (33,66%)
- Stats x1.25, value x1.15
- Forma a H (32,67%)
- Stats x1.25, value x1.15
- Forma standard (33,66%)
- Stats x1, value x1
Dal giorno 21, o dall'inizio se salti l'intro, un modulo casuale ottiene da 0 a 2 effetti. Un node ne ha sempre esattamente uno: Support Node.
Statistiche base x1,2. Costa di più.
Statistiche base x0,8. Costa di meno.
+10% delle sue statistiche per ogni Node adiacente.
+20% delle sue statistiche se tocca il bordo superiore del vano.
+20% delle sue statistiche se tocca il bordo sinistro del vano.
Statistiche x2. A ogni uso ha il 10% di probabilità di rovinarsi.
Statistiche x2. A ogni uso tutte le statistiche positive calano di 1.
Le statistiche positive partono da 0 e crescono di 1 a ogni uso, fino al doppio dell'originale.
Statistiche x1,25. Assorbe il 25% delle statistiche negative dei moduli adiacenti.
Solo node. Prende il 20% delle statistiche di ogni modulo adiacente.
Learning Algorithm non compare mai con Degrading, Overcharged, Premium, Inferior o Negative Feedback. Premium e Inferior non compaiono mai insieme. Gli effetti basati sull'uso contano ogni volta che la macchina lavora.
Alcune macchine arrivano con moduli bloccati nel vano. Un modulo bloccato vale il 75% in meno. Un Module Extractor lo libera.
