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Probably Stolen

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Store

Attrattiva del negozio

È un valore del negozio che stabilisce quanti clienti casuali arrivano ogni giorno, quanto possono spendere e quanto spesso arrivano clienti poveri. Lo trovi nel Calendar.

700
Base più alta
0 to 6 a day
Clienti casuali

Cosa la cambia

Base
250
Store Renovation I, II e III
+150 base each
Mirage Projector, il giorno dopo una notte con energia
+100 or more
Ogni rifiuto, da 4 rifiuti in su
-5% of the base

Ogni notte senza il Janitorial Service aggiunge 2 rifiuti, fino a 10. Una notte pagata li toglie tutti. La barra del Calendar mostra la base, la perdita dovuta ai rifiuti e il proiettore.

Attrattiva con base 250

Negozio pulito250
6 rifiuti (3 notti non pagate)175
10 rifiuti (5 notti non pagate)125

Clienti casuali al giorno

Attrattiva 200 o più
+1
Attrattiva 250 o più
+1
Attrattiva 500 o più
+1
Referral (Lower Levels 20 o più)
+1
Poor Reviews (Lower Levels -20 o meno)
-1
Prime Real Estate (perk)
+1
Side Street (perk)
-1
Uscita a negozio chiuso la notte prima, senza Short Sleeper
-1
Total
0 to 6

Finché il negozio è vandalizzato, i tre scalini di attrattiva non danno nulla. Un negozio pulito e senza perk riceve 2 clienti casuali.

Se giochi l'intro, nei giorni da 1 a 13 non ci sono clienti casuali. Se la salti, manca solo il giorno 1.

Insegne al neon, gettoni, permessi e altri visitatori della vetrina occupano per primi questi slot. Un cliente ricercato atteso per quel giorno ne occupa uno. Un cliente passa al massimo una volta al giorno.

Budget e mix di clienti in base all'attrattiva

300 o più
+10% budget
400 o più
The second customer mix
450 o più
+25% budget
600 o più
+50% budget
650 o più
The third customer mix
750 o più
+75% budget
900 o più
+100% budget

La lista dell'attrattiva nel gioco non riporta lo scalino del +50% a 600. Le probabilità di ogni cliente a ogni scalino sono nella pagina del cliente.

Da 400 in su, ogni compratore della vetrina arriva allo scalino da 145 Credits o più, qualunque cosa contenga la vetrina.

Da dove vengono i punti

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