Store
Attrattiva del negozio
È un valore del negozio che stabilisce quanti clienti casuali arrivano ogni giorno, quanto possono spendere e quanto spesso arrivano clienti poveri. Lo trovi nel Calendar.
- 700
- Base più alta
- 0 to 6 a day
- Clienti casuali
Cosa la cambia
- Base
- 250
- Store Renovation I, II e III
- +150 base each
- Mirage Projector, il giorno dopo una notte con energia
- +100 or more
- Ogni rifiuto, da 4 rifiuti in su
- -5% of the base
Ogni notte senza il Janitorial Service aggiunge 2 rifiuti, fino a 10. Una notte pagata li toglie tutti. La barra del Calendar mostra la base, la perdita dovuta ai rifiuti e il proiettore.
Clienti casuali al giorno
- Attrattiva 200 o più
- +1
- Attrattiva 250 o più
- +1
- Attrattiva 500 o più
- +1
- Referral (Lower Levels 20 o più)
- +1
- Poor Reviews (Lower Levels -20 o meno)
- -1
- Prime Real Estate (perk)
- +1
- Side Street (perk)
- -1
- Uscita a negozio chiuso la notte prima, senza Short Sleeper
- -1
- Total
- 0 to 6
Finché il negozio è vandalizzato, i tre scalini di attrattiva non danno nulla. Un negozio pulito e senza perk riceve 2 clienti casuali.
Se giochi l'intro, nei giorni da 1 a 13 non ci sono clienti casuali. Se la salti, manca solo il giorno 1.
Insegne al neon, gettoni, permessi e altri visitatori della vetrina occupano per primi questi slot. Un cliente ricercato atteso per quel giorno ne occupa uno. Un cliente passa al massimo una volta al giorno.
Budget e mix di clienti in base all'attrattiva
- 300 o più
- +10% budget
- 400 o più
- The second customer mix
- 450 o più
- +25% budget
- 600 o più
- +50% budget
- 650 o più
- The third customer mix
- 750 o più
- +75% budget
- 900 o più
- +100% budget
La lista dell'attrattiva nel gioco non riporta lo scalino del +50% a 600. Le probabilità di ogni cliente a ogni scalino sono nella pagina del cliente.
Da 400 in su, ogni compratore della vetrina arriva allo scalino da 145 Credits o più, qualunque cosa contenga la vetrina.
Da dove vengono i punti
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