Fermata di transito
Dr. Jackson
Il negozio dell'inventore a una fermata di transito. Vende macchine, moduli e strumenti, e compra materiali.
- Day 6
- In vendita da
- Mondays
- Closed
La sua scorta viene estratta di nuovo a ogni visita, riga per riga.
Scorta normale
Sempre in scorta (29)
Sempre, 25% quando ne possiedi uno.
Sempre, 25% quando ne possiedi uno.
Sempre, 25% quando ne possiedi uno. Con la sua nota di istruzioni.
Sempre, 25% quando ne possiedi uno.
Sempre 1, +1 per ogni Jackson Investment.
Sempre. Dal giorno 21.
Sempre. Dal giorno 21.
Sempre. Finché non ne possiedi uno.
Sempre. Finché non ne possiedi uno.
Sempre. Finché non ne possiedi uno.
Sempre. Finché non ne possiedi uno.
Sempre. Dal giorno 14, o dall'inizio senza intro. Finché non ne possiedi uno.
Sempre. Finché non ne possiedi uno.
Sempre. Finché non ne possiedi uno.
Sempre. Finché non ne possiedi uno.
Sempre. Non con Banned from the Commissary. Finché non ne possiedi uno.
Sempre. Non con Banned from the Commissary. Finché non ne possiedi uno.
Sempre. Dopo l'introduzione di Immunivax al giorno 25. Finché non ne possiedi uno.
Sempre. Venduto con 250 di carica.
Sempre 2: uno con 100 di carica, uno scarico. 50% per un terzo.
Sempre. Finché non ne possiedi uno.
Sempre. Finché non ne possiedi uno.
Sempre. Finché non ne possiedi uno.
Sempre. Finché non ne possiedi uno.
Sempre. Finché non ne possiedi uno.
Sempre. Con Weapon Permit I. Finché non ne possiedi uno.
Sempre. Con Weapon Permit III. Finché non ne possiedi uno.
Sempre finché non ne possiedi uno. Uno in più al 15% + 1% ogni 2 di reputazione Black Market, anche quando ne possiedi uno.
Sempre. Con il perk Makeshift Reactor, finché non possiedi un reattore. Valutato 150 Credits.
Zaini (4)
In scorta finché non ne possiedi uno. La Satchel c'è sempre. Gli altri si tirano in quest'ordine e al primo successo ci si ferma: Large, Basic, Small. Solo quando vai da lui.
Macchine (7)
Dal giorno 10, una probabilità pari al numero del giorno in % (giorno 10: 10%, giorno 20: 20%). Finché non ne possiedi uno.
66%. Finché non ne possiedi uno.
66%, 25% quando ne possiedi uno.
66%, 25% quando ne possiedi uno.
66%, 25% quando ne possiedi uno.
75%.
40%. Dopo il giorno 14. Finché non ne possiedi uno.
Keycard e chip (6)
Se hai una cassa chiusa e ti manca la sua keycard, tiene anche il chip della cassa e un Desequencer se non ne hai uno, più abbastanza Blank Keycard per ognuna di queste casse, contando quelle che possiedi.
2 se possiedi un Cryptographic Desequencer, altrimenti 1 quando ne viene offerto uno.
10%, 5% senza Desequencer, quando ne viene offerto uno.
5%, 2% senza Desequencer, quando ne viene offerto uno.
15%, 7% senza Desequencer, quando ne viene offerto uno.
15%, 7% senza Desequencer, quando ne viene offerto uno.
20%, 10% senza Desequencer, quando ne viene offerto uno.
Moduli (13)
20%.
20%.
20%.
Effetto casuale. 33%.
Effetto casuale. 33%.
Effetto casuale. 33%.
Effetto casuale. 16%.
Effetto casuale. 16%.
Effetto casuale. 16%.
Effetto casuale. 33%.
20%, e un altro tiro al 20% dal giorno 20 e dal giorno 40.
15%. 45% con Jackson Investment I, 75% con II.
4%.
Strumenti e guide (4)
In scorta finché non ne possiedi uno.
Scorta dagli upgrade di rete
Acqua: richiede Water Trading (8)
Sempre. Finché non ne possiedi uno.
15%. Finché non ne possiedi uno.
15%. Finché non ne possiedi uno.
20%, 10% quando ne possiedi uno.
Sempre. Finché non ne possiedi uno.
Sempre, 25% quando ne possiedi uno.
50%, più un tiro al 50% per ogni Jackson Investment.
Sempre, 25% quando ne possiedi uno.
Idroponica: richiede Retired Farmer (10)
Sempre. Finché non ne possiedi uno.
66%, 25% quando ne possiedi uno.
25%.
25%.
25%.
25%.
25%.
25%.
25%.
Sempre. Finché non ne possiedi uno.
Chimica: richiede Retired Chemist (1)
Genetica delle piante: richiede Plant Genetics (7)
Vino: richiede Retired Winemaker (2)
Acquacoltura e allevamento: richiede Aquaculture o Ranching (3)
Jackson Investment I e II alzano il suo budget e la sua scorta, e II richiede I. La Monday's Special Stock (sotto) richiede entrambi.
| Cosa cambia | Jackson Investment I | Con Jackson Investment II |
|---|---|---|
| Costo in Normal Mode | 400 Credits | 650 Credits in più |
| Costo in Thin Margins | 600 Credits | 975 Credits in più |
| Costo in Red Ink | 800 Credits | 1.300 Credits in più |
| Il suo budget d'acquisto | +100 Credits | +300 Credits |
| Probabilità degli zaini | +10% | +30% |
| Storage Bay Expansion Kit | 45% | 75% |
| Current Converters | +1 | +2 |
| Water Tank, Chemical Equipment Module | +1 tiro al 50% ciascuno | +2 tiri al 50% ciascuno |
| DNA Data Disk | +1 in scorta | +2 in scorta |
Pillar of the Lower Levels toglie il 15% da questi costi, il perk Wild's Favorite il 10%.
In scorta a ogni visita
Effetto casuale. +1 con Investment I, +1 in più con II.
Effetto casuale. +1 con Investment I, +1 in più con II.
Effetto casuale. +1 con Investment I, +1 in più con II.
Effetto casuale. +1 con Investment I, +1 in più con II.
Effetto casuale. +1 con Investment II.
Effetto casuale. +1 con Investment II.
Effetto casuale. +1 con Investment II.
Un tiro al 20% con Investment I, un altro con II.
Monday's Special Stock
La Monday's Special Stock costa 1.250 Credits in Normal Mode e richiede Jackson Investment II. Da quel momento il lunedì apre con questa scorta al posto di quella normale, a +150% oltre al rincaro. Se la compri di lunedì, apre già quella notte.
Scorta del lunedì (24)
1 in scorta.
1 in scorta.
2 in scorta.
2 in scorta.
1 in scorta, +1 per ogni Jackson Investment.
2 in scorta. Dal giorno 21.
2 in scorta. Dal giorno 21.
1 in scorta.
1 in scorta.
1 in scorta.
1 in scorta.
1 in scorta.
2 in scorta.
1 in scorta.
1 in scorta.
2 in scorta.
Effetto casuale. 5 in scorta.
Effetto casuale. 5 in scorta.
Effetto casuale. 5 in scorta.
Effetto casuale. 5 in scorta.
Effetto casuale. 5 in scorta.
Effetto casuale. 5 in scorta.
Effetto casuale. 5 in scorta.
1 in scorta. Con il perk Makeshift Reactor, finché non possiedi un reattore.
Rincaro dei prezzi per difficoltà
- Price Gouge (Cozy Mode)
- 0%
- Mark Up (Normal Mode)
- +15%
- Thin Margins (Hard Mode)
- +50%
- Red Ink (Challenge Mode)
- +100%
In Normal Mode
- Da martedì a sabato
- +15%
- Domenica (10% in meno a ogni difficoltà)
- +5%
- Monday's Special Stock
- +165%
- Pillar of the Lower Levels
- -15% (+15% becomes +0%)
Vendere a Dr. Jackson
Compra Materials, Corrupted Modules e Ruined Modules al loro valore normale, senza contrattazione.
Il suo budget è 50 Credits più 2 al giorno (70 il giorno 10), +100 con Jackson Investment I e +300 con II. Rave Reviews aggiunge il 25%, Reliable Vendor il 50%. Quello che compri da lui si aggiunge al budget.
Gli oggetti tuoi che lasci sui suoi banconi o per terra vanno nel tuo deposito sul retro, o dove il negozio ha posto. Se il negozio è pieno, vanno persi.
Compare nell'elenco dopo la sua prima visita al negozio il giorno 6, oppure dall'inizio se salti l'intro. Il perk di reputazione Shunned lo nasconde. Il giorno dopo che hai la tua prima macchina, torna un'altra volta al tuo bancone con un Performance Module, un Efficiency Module e un Quality Module allo stesso sconto della prima volta: 18 Credits ciascuno in Mark Up.

