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Fermata di transito

Dr. Jackson

Il negozio dell'inventore a una fermata di transito. Vende macchine, moduli e strumenti, e compra materiali.

Day 6
In vendita da
Mondays
Closed
Dr. Jackson dietro il bancone del suo negozio in Probably Stolen, sotto un'insegna OPEN

La sua scorta viene estratta di nuovo a ogni visita, riga per riga.

Scorta normale

Sempre in scorta (29)
Storage Bay
Storage Bay

Sempre, 25% quando ne possiedi uno.

Machine Bay
Machine Bay

Sempre, 25% quando ne possiedi uno.

Furnace
Furnace

Sempre, 25% quando ne possiedi uno. Con la sua nota di istruzioni.

Fridge
Fridge

Sempre, 25% quando ne possiedi uno.

Current Converter
Current Converter

Sempre 1, +1 per ogni Jackson Investment.

Intake Hopper
Intake Hopper

Sempre. Dal giorno 21.

Outlet Hopper
Outlet Hopper

Sempre. Dal giorno 21.

Magnifying Glass
Magnifying Glass

Sempre. Finché non ne possiedi uno.

Labeler
Labeler

Sempre. Finché non ne possiedi uno.

Blue Labeler
Blue Labeler

Sempre. Finché non ne possiedi uno.

Metallurgy Manual
Metallurgy Manual

Sempre. Finché non ne possiedi uno.

Toolbox
Toolbox

Sempre. Dal giorno 14, o dall'inizio senza intro. Finché non ne possiedi uno.

Water Trading Manual
Water Trading Manual

Sempre. Finché non ne possiedi uno.

Hemingway Identification Guide
Hemingway Identification Guide

Sempre. Finché non ne possiedi uno.

Hemingway Color Checker
Hemingway Color Checker

Sempre. Finché non ne possiedi uno.

Food Stamp Identification Handbook
Food Stamp Identification Handbook

Sempre. Non con Banned from the Commissary. Finché non ne possiedi uno.

Republic Logo Checker
Republic Logo Checker

Sempre. Non con Banned from the Commissary. Finché non ne possiedi uno.

Immunivax Assessment Guide
Immunivax Assessment Guide

Sempre. Dopo l'introduzione di Immunivax al giorno 25. Finché non ne possiedi uno.

Energy Cell (Mk. II)
Energy Cell (Mk. II)

Sempre. Venduto con 250 di carica.

Energy Cell
Energy Cell

Sempre 2: uno con 100 di carica, uno scarico. 50% per un terzo.

Water Neon Sign
Water Neon Sign

Sempre. Finché non ne possiedi uno.

Food Neon Sign
Food Neon Sign

Sempre. Finché non ne possiedi uno.

Medical Neon Sign
Medical Neon Sign

Sempre. Finché non ne possiedi uno.

Household Item Neon Sign
Household Item Neon Sign

Sempre. Finché non ne possiedi uno.

Material Neon Sign
Material Neon Sign

Sempre. Finché non ne possiedi uno.

Firearm Neon Sign
Firearm Neon Sign

Sempre. Con Weapon Permit I. Finché non ne possiedi uno.

Heavy Firearm Neon Sign
Heavy Firearm Neon Sign

Sempre. Con Weapon Permit III. Finché non ne possiedi uno.

Black Lamp
Black Lamp

Sempre finché non ne possiedi uno. Uno in più al 15% + 1% ogni 2 di reputazione Black Market, anche quando ne possiedi uno.

Makeshift Micro Nuclear Reactor
Makeshift Micro Nuclear Reactor

Sempre. Con il perk Makeshift Reactor, finché non possiedi un reattore. Valutato 150 Credits.

Zaini (4)

In scorta finché non ne possiedi uno. La Satchel c'è sempre. Gli altri si tirano in quest'ordine e al primo successo ci si ferma: Large, Basic, Small. Solo quando vai da lui.

Macchine (7)
Keycard e chip (6)

Se hai una cassa chiusa e ti manca la sua keycard, tiene anche il chip della cassa e un Desequencer se non ne hai uno, più abbastanza Blank Keycard per ognuna di queste casse, contando quelle che possiedi.

Moduli (13)
Strumenti e guide (4)

In scorta finché non ne possiedi uno.

Energy Cell e cassette (2)
Visita

Compare nell'elenco dopo la sua prima visita al negozio il giorno 6, oppure dall'inizio se salti l'intro. Il perk di reputazione Shunned lo nasconde. Il giorno dopo che hai la tua prima macchina, torna un'altra volta al tuo bancone con un Performance Module, un Efficiency Module e un Quality Module allo stesso sconto della prima volta: 18 Credits ciascuno in Mark Up.

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