Attrezzatura del negozio
Macchine
Le macchine di Probably Stolen lavorano durante la notte. Le macchine alimentate prendono la loro energia ogni notte dalla energy cell nel loro slot batteria.
Negozio e sicurezza
4 kJ. 51% di probabilità di fermare un furto con scasso. Dr. Jackson: 66% a visita finché non ne possiedi uno.
16 kJ. +100 di attrattiva il giorno dopo. Dr. Jackson dal giorno 10, con una probabilità in % pari al numero del giorno, finché non ne possiedi uno.
2 kJ. Vende oggetti durante la notte. Upgrade di rete, 1.200 Credits in Cozy e Normal.
2 kJ. Vende acqua durante la notte. Upgrade di rete, 1.200 Credits in Cozy e Normal.
Power
Alimenta il negozio. Viene con il perk Makeshift Reactor.
Carica le celle di 3 kJ a notte, 6 kJ con Commercial Grade Power Supply Unit. Dr. Jackson: 66% a visita finché non ne possiedi uno.
Carica quelle vicine di 2 kJ a notte, 4 kJ con Commercial Grade Power Supply Unit. Dr. Jackson: 75% a visita.
Energia delle macchine a 1,5 Credits per kJ. Dr. Jackson: a ogni visita.
Acqua, vino e chimica
4 kJ. Pulisce l'acqua durante la notte. Dr. Jackson con Water Trading.
6 kJ. 850 mL d'acqua a notte, meno per ogni fattoria quando ne funzionano diverse. Dr. Jackson con Water Trading.
Da 4 a 11 kJ per bottiglia. Dr. Jackson con Water Trading.
2 kJ. Raffredda le bevande durante la notte. Dr. Jackson: sempre finché non ne possiedi uno.
24 kJ. Fa invecchiare il BloomBerry Wine. Dr. Jackson con l'upgrade Retired Winemaker.
6 kJ. Fino a 300 mL a notte. Retired Chemist, Retired Water Merchant.
Senza energia. Retired Chemist.
Senza energia. Retired Chemist.
Senza energia. Retired Chemist.
Animali e pesci
Senza energia. Retired Rat Rancher, kit Ranching.
Senza energia. Retired Rat Rancher, Dr. Jackson con Aquaculture.
Senza energia. Dr. Jackson con Ranching o Aquaculture.
Da 5 kJ in su. Kit Aquaculture, Dr. Jackson.
Senza energia. Raccoglie Animal Feces. Retired Rat Rancher.
Senza energia. Cattura ratti. Dr. Jackson: 5% a visita.
La notte
Le macchine lavorano in un ordine fisso ogni notte, dopo la chiusura del negozio.
Ordine della notte
- 1
- The makeshift reactor loses integrity
- 2
- Store power turns on or off
- 3
- Alarm Systems arm, PowerBlocs charge
- 4
- Nightly services are paid
- 5
- Hoppers with run order 1 to 5
- 6
- Machines run
- 7
- Hoppers with run order 6 to 10
- 8
- Hoppers with run order 11 to 15
Una macchina con velocità aggiunge ogni notte quel valore al lavoro. Un lavoro richiede lavoro / velocità notti, arrotondato per eccesso.
Energia e parti
Celle, ricarica e consumo di energia
Paga l'energia di una macchina a 1,5 Credits per kJ
Performance, Efficiency, Quality e gli effetti dei moduli
Cicli extra delle macchine
Vani di deposito, delle macchine e del contrabbandiere