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Una giornata in negozio

Ogni giorno segue lo stesso ordine: il resoconto del mattino, il negozio aperto, un'uscita notturna, i servizi notturni e il sonno.

1 a night
Tappe notturne
At opening
Fila fissata
+2
Spazzatura per notte saltata
Il negozio in Probably Stolen: la serranda, il bancone, la vetrina a sinistra e il giaciglio a destra

Ordine di una giornata

1. Resoconto del mattino

Il registro della notte scorsa, un promemoria per rifornire la vetrina e uno per affitto o mutuo quando mancano 2 giorni o meno alla scadenza.

2. Si alza la serranda

La fila del giorno si forma in base alla vetrina e al negozio. Dal giorno 8 trovi il giornale sul bancone.

3. Clienti

Uno alla volta. Il campanello chiama il prossimo, oppure manda via quello attuale e chiama il prossimo. I compratori attirati dalla vetrina entrano in fila prima dei clienti casuali.

4. Si abbassa la serranda

I clienti ancora in attesa se ne vanno.

5. Uscita notturna

Un'uscita attraverso la porta del negozio: Dumping Ground, Dr. Jackson o Commissary. Il giorno dopo arriva un cliente casuale in meno, tranne con Short Sleeper.

6. Giaciglio

Apre i servizi notturni. Si aprono anche quando torni da un'uscita notturna.

7. Notte

Prima si pagano i servizi, poi arrivano pulizie, corrente, furti con scasso, referral e vandalismo, e infine le macchine.

8. Salvataggio

Il numero del giorno aumenta, il gioco salva e si apre il resoconto del mattino.

La porta si apre solo dopo la chiusura del negozio e solo dopo che ti è stata presentata l'uscita notturna. Niente uscita notturna se sei gravemente ferito, durante una stretta o mentre riposi con Agoraphobia. Le tappe notturne sono sull'Interactive Map.

Registro notturno

Il resoconto del mattino elenca quello che è successo durante la notte, una riga per evento.

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