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Una giornata in negozio
Ogni giorno segue lo stesso ordine: il resoconto del mattino, il negozio aperto, un'uscita notturna, i servizi notturni e il sonno.
- 1 a night
- Tappe notturne
- At opening
- Fila fissata
- +2
- Spazzatura per notte saltata
Ordine di una giornata
Il registro della notte scorsa, un promemoria per rifornire la vetrina e uno per affitto o mutuo quando mancano 2 giorni o meno alla scadenza.
La fila del giorno si forma in base alla vetrina e al negozio. Dal giorno 8 trovi il giornale sul bancone.
Uno alla volta. Il campanello chiama il prossimo, oppure manda via quello attuale e chiama il prossimo. I compratori attirati dalla vetrina entrano in fila prima dei clienti casuali.
I clienti ancora in attesa se ne vanno.
Un'uscita attraverso la porta del negozio: Dumping Ground, Dr. Jackson o Commissary. Il giorno dopo arriva un cliente casuale in meno, tranne con Short Sleeper.
Apre i servizi notturni. Si aprono anche quando torni da un'uscita notturna.
Prima si pagano i servizi, poi arrivano pulizie, corrente, furti con scasso, referral e vandalismo, e infine le macchine.
Il numero del giorno aumenta, il gioco salva e si apre il resoconto del mattino.
La porta si apre solo dopo la chiusura del negozio e solo dopo che ti è stata presentata l'uscita notturna. Niente uscita notturna se sei gravemente ferito, durante una stretta o mentre riposi con Agoraphobia. Le tappe notturne sono sull'Interactive Map.
Registro notturno
Il resoconto del mattino elenca quello che è successo durante la notte, una riga per evento.
Il Janitorial Service è stato pagato. Il bidone viene svuotato, tranne i rifiuti pericolosi.
Il servizio è stato saltato. In fondo alla riga c'è la spazzatura: niente da pulire a 2, sacchi a 4, parecchia a 6 e 8, un disastro totale a 10.
Il servizio è stato pagato mentre il negozio era vandalizzato.
Una fazione con reputazione a -20 o meno: Lower Levels, Upper Levels, Security, Revolution o Cartel. Per il Black Market la riga parla di clienti arrabbiati.
Ogni notte finché il Janitorial Service non lo ripulisce. Arrivano meno clienti e la pulizia costa di più.
La notte dopo che segnali il ritorno di John Smith.
Si vede 7 giorni dopo l'arresto di The Butcher.
Il servizio della corrente è stato saltato. Le luci si abbassano e Recharger e PowerBloc non si caricano.
Il servizio della corrente è stato pagato.
Un evento di blackout. Con Power Line Hijack il negozio mantiene la corrente.
Con il perk Makeshift Reactor: il reattore è troppo danneggiato per alimentare il negozio, oppure esploderà la notte dopo.
Sei coperto. Se colpisce un ladro (6%), la mattina dopo gli uomini di Joe Wild ti riportano l'oggetto.
Nessuna assicurazione, con il numero di notti passate dall'ultima volta che eri coperto.
Le prime 3 notti, se hai saltato l'intro.
L'allarme ha fermato il ladro, non ha funzionato oppure non era inserito. Negli ultimi due casi la riga indica l'oggetto rubato.
Il servizio del Cartel tiene lontani i ladri.
Hai pagato Buyer Referral, Seller Referral o Criminal Networking: domani arriva il cliente corrispondente.
I Wild's Fixers hanno abbassato il tuo livello di crimine sospetto.
Inspection Early Warning Service: 2 giorni prima, il giorno prima e quando è imminente.
Le offerte dell'Underground Exchange cambiano ogni 7 giorni.
Un contatto telefonico può prendere un nuovo ordine.
Commerci abbastanza contrabbando da spingere Security a organizzare operazioni sotto copertura.
Un'indagine di Security ha superato il 90%.
Il tuo livello di crimine sospetto accelera l'indagine.
È passato un cliente ricercato e non l'hai segnalato.
Un Aug è passato ed è uscito vivo, oppure oggi ne arriva uno.
Grazie alla tua reputazione conosci la data della prossima operazione di una fazione.
Gli acquirenti hanno trovato merce con l'etichetta sbagliata comprata dai tuoi distributori automatici o arrivata con le consegne del marketplace.
Ieri notte sei uscito: un cliente in meno. Con Short Sleeper no.
Agoraphobia: hai riposato abbastanza per uscire di nuovo.
Il suo ultimo giorno è finito.
La tua Luck ha cambiato l'estrazione della lotteria a tuo favore o contro di te.
Le tue azioni hanno pagato un dividendo, lo trovi sul bancone.
I tuoi contanti sono almeno 4 volte l'affitto.
Perk Hoarder: passare la notte in negozio invece di uscire, oppure il Debris Removal Service, toglie parte del cumulo.
Come guarisce o peggiora una ferita, e l'astinenza.
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