Sistema del negozio
Ordini di armi
Un Weapon Permit in vetrina porta un compratore di armi con un ordine. L'ordine indica le statistiche che un'arma deve superare e paga un extra per ogni bonus soddisfatto.
- 3
- Classi di permesso
- None
- Contrattazione
- +50%
- Ordine della migliore arma
- 30-110
- Tariffa del servizio (Credits)
Ogni classe di permesso porta il suo compratore. La probabilità viene tirata ogni giorno finché il permesso è esposto.
Porta il Lower Level Citizen con un ordine Class I. 50% il primo giorno, poi 75%, poi 100%.
Porta il Mercenary con un ordine Class II. 40% il primo giorno, poi 60%, 80%, poi 100%.
Porta l'Upper Level Citizen con un ordine Class III. 35% il primo giorno, poi 52%, 70%, 87%, poi 100%.
Ogni giorno senza compratore aggiunge metà della probabilità base, fino al 100%. Il conteggio riparte quando arriva un compratore.
Gli eventi di mercato delle armi alzano o abbassano la probabilità. L'elenco Clientele segna con * una probabilità cambiata.
Un compratore di armi occupa uno dei posti clienti del giorno. I compratori di armi non contrattano.
L'inizio Gunsmith manda un Lower Level Citizen con un ordine Class I il giorno 1 e il giorno 4.
Ogni statistica richiesta deve superare il suo valore. Ogni bonus soddisfatto aggiunge i suoi Credits alla paga.
Un Suppressor fa guadagnare anche il bonus Makeshift Suppressor.
Un compratore Class I sceglie uno di nove ordini con la stessa probabilità: i sette qui sotto, un ordine della migliore arma e un ordine di servizio. I compratori Class II e III ne scelgono uno di otto.
Se non possiedi nessuna arma di quella classe, metà delle volte arriva un ordine di servizio prima di questa scelta.
Cosa cambia la paga
- Evento di mercato Weapon o Firearm
- Its % on top
- Price Gouge (Cozy)
- +20%
- Mark Up (Normal)
- +15%
- Thin Margins, Red Ink
- +0%
Ordini Class I
«Need something accurate.»
- Paga
- 86-96 Credits
- Firepower sopra 17
- Needed
- Accuracy sopra 20
- +46 Credits
- Accuracy sopra 24
- +46 Credits
- Accuracy sopra 30
- +46 Credits
- Reliability sopra 24
- +46 Credits
«Need something with serious firepower.»
- Paga
- 63-73 Credits
- Firepower sopra 11
- Needed
- Firepower sopra 14
- +34 Credits
- Firepower sopra 17
- +40 Credits
- Firepower sopra 20
- +40 Credits
- Firepower sopra 22
- +40 Credits
«Need something big and intimidating.»
- Paga
- 98-108 Credits
- Firepower sopra 11
- Needed
- Size sopra 10
- +12 Credits
- Size sopra 12
- +17 Credits
- Size sopra 14
- +23 Credits
«Got something accurate? Maybe a suppressed one?»
- Paga
- 86-96 Credits
- Firepower sopra 17
- Needed
- Accuracy sopra 20
- +46 Credits
- Accuracy sopra 24
- +46 Credits
- Accuracy sopra 30
- +46 Credits
- Reliability sopra 24
- +46 Credits
- Makeshift Suppressor o Suppressor
- +22 Credits
- Suppressor
- +53 Credits
«I need something stylish.»
- Paga
- 69-79 Credits
- Style sopra 4
- Needed
- Style sopra 7
- +34 Credits
- Style sopra 14
- +63 Credits
- Style sopra 17
- +57 Credits
- Style sopra 20
- +52 Credits
- Style sopra 23
- +46 Credits
«Nothing fancy. A gun that shoots straight and does not jam.»
- Paga
- 92-102 Credits
- Firepower sopra 15
- Needed
- Reliability sopra 23
- Needed
- Accuracy sopra 23
- Needed
- Firepower sopra 21
- +29 Credits
- Style sopra 17
- +29 Credits
- Reliability sopra 32
- +34 Credits
- Recoil Control sopra 69
- +29 Credits
- Ergonomics sopra 54
- +29 Credits
- Accuracy sopra 32
- +34 Credits
- Size sopra 11
- +23 Credits
- Makeshift Suppressor o Suppressor
- +17 Credits
- Suppressor
- +40 Credits
«I want something that handles well, steady and easy in the hand.»
- Paga
- 100-110 Credits
- Ergonomics sopra 44
- Needed
- Recoil Control sopra 54
- Needed
- Ergonomics sopra 59
- +35 Credits
- Ergonomics sopra 69
- +40 Credits
- Recoil Control sopra 74
- +35 Credits
- Recoil Control sopra 84
- +40 Credits
- Accuracy sopra 29
- +25 Credits
«Give me your best .22 SR. I pay what it is worth, and half again on top.»
- Arma
- Any .22 SR gun
- Paga
- Market price +50%
Ordini Class II
«I need something reliable, bonus if it's suppressed.»
- Paga
- 190-200 Credits
- Reliability sopra 32
- Needed
- Reliability sopra 39
- +37 Credits
- Reliability sopra 41
- +45 Credits
- Reliability sopra 45
- +50 Credits
- Reliability sopra 47
- +50 Credits
- Makeshift Suppressor o Suppressor
- +27 Credits
- Suppressor
- +63 Credits
«I need something stylish.»
- Paga
- 190-200 Credits
- Style sopra 25
- Needed
- Style sopra 31
- +25 Credits
- Style sopra 34
- +30 Credits
- Style sopra 41
- +35 Credits
- Style sopra 47
- +45 Credits
- Style sopra 51
- +55 Credits
«I need something intimidating, the bigger the better.»
- Paga
- 190-200 Credits
- Firepower sopra 25
- Needed
- Size sopra 10
- +40 Credits
- Size sopra 11
- +45 Credits
- Size sopra 12
- +50 Credits
- Size sopra 13
- +55 Credits
«Need something with serious firepower.»
- Paga
- 190-200 Credits
- Firepower sopra 26
- Needed
- Firepower sopra 28
- +40 Credits
- Firepower sopra 32
- +45 Credits
- Firepower sopra 35
- +50 Credits
- Firepower sopra 38
- +55 Credits
«I want a proper sidearm, well rounded.»
- Paga
- 200-210 Credits
- Firepower sopra 25
- Needed
- Reliability sopra 29
- Needed
- Accuracy sopra 33
- Needed
- Firepower sopra 35
- +40 Credits
- Style sopra 37
- +35 Credits
- Reliability sopra 41
- +40 Credits
- Recoil Control sopra 39
- +35 Credits
- Ergonomics sopra 49
- +35 Credits
- Accuracy sopra 47
- +40 Credits
- Size sopra 11
- +30 Credits
- Makeshift Suppressor o Suppressor
- +22 Credits
- Suppressor
- +53 Credits
«I want something that handles well, steady and easy in the hand.»
- Paga
- 200-210 Credits
- Caliber
- 10mm
- Ergonomics sopra 39
- Needed
- Recoil Control sopra 29
- Needed
- Ergonomics sopra 49
- +35 Credits
- Ergonomics sopra 59
- +40 Credits
- Recoil Control sopra 34
- +35 Credits
- Recoil Control sopra 44
- +40 Credits
- Recoil Control sopra 52
- +45 Credits
«Give me your best 10mm. I pay what it is worth, and half again on top.»
- Arma
- Any 10mm gun
- Paga
- Market price +50%
Ordini Class III
«Need something with serious firepower.»
- Paga
- 350-360 Credits
- Firepower sopra 59
- Needed
- Firepower sopra 64
- +65 Credits
- Firepower sopra 69
- +70 Credits
- Firepower sopra 74
- +75 Credits
- Firepower sopra 79
- +80 Credits
«I need something stylish.»
- Paga
- 350-360 Credits
- Style sopra 52
- Needed
- Style sopra 55
- +65 Credits
- Style sopra 58
- +70 Credits
- Style sopra 63
- +75 Credits
- Style sopra 68
- +80 Credits
«Need something big and intimidating.»
- Paga
- 350-360 Credits
- Size sopra 16
- Needed
- Size sopra 17
- +80 Credits
- Size sopra 19
- +85 Credits
- Size sopra 22
- +90 Credits
- Size sopra 25
- +95 Credits
«I need something reliable, bonus if it's suppressed.»
- Paga
- 350-360 Credits
- Reliability sopra 59
- Needed
- Reliability sopra 64
- +75 Credits
- Reliability sopra 67
- +80 Credits
- Reliability sopra 70
- +95 Credits
- Reliability sopra 74
- +100 Credits
- Makeshift Suppressor o Suppressor
- +33 Credits
- Suppressor
- +77 Credits
«I want something that handles well, steady and easy in the hand.»
- Paga
- 360-370 Credits
- Caliber
- 10mm
- Ergonomics sopra 54
- Needed
- Recoil Control sopra 24
- Needed
- Ergonomics sopra 69
- +60 Credits
- Ergonomics sopra 79
- +65 Credits
- Recoil Control sopra 39
- +60 Credits
- Recoil Control sopra 54
- +65 Credits
- Recoil Control sopra 69
- +70 Credits
«A serious piece, no weak spots. Every detail you get right adds to the price.»
- Paga
- 360-370 Credits
- Firepower sopra 57
- Needed
- Reliability sopra 57
- Needed
- Accuracy sopra 44
- Needed
- Firepower sopra 74
- +65 Credits
- Style sopra 64
- +65 Credits
- Reliability sopra 71
- +70 Credits
- Recoil Control sopra 39
- +60 Credits
- Ergonomics sopra 69
- +60 Credits
- Accuracy sopra 61
- +65 Credits
- Size sopra 19
- +60 Credits
- Makeshift Suppressor o Suppressor
- +30 Credits
- Suppressor
- +70 Credits
«Give me your best 10mm. I pay what it is worth, and half again on top.»
- Arma
- Any 10mm gun
- Paga
- Market price +50%
Puoi lavorare sulla mia arma? Voglio che vada meglio. Pago i pezzi che ci monti.
Il compratore porta la sua arma e paga una tariffa più i tuoi pezzi. La sua arma arriva in condizione Poor (40%), Fair (40%) o Good (20%).
Servizio Class I
- Commissione
- 30-40 Credits
- Statistiche che devono salire
- 1, each by 8
- Una statistica aumentata di 16
- +15 Credits
- Statistiche bonus, ciascuna aumentata di 8
- 2, +12 Credits each
Servizio Class II
- Commissione
- 60-70 Credits
- Statistiche che devono salire
- 2, each by 10
- Una statistica aumentata di 20
- +25 Credits
- Statistiche bonus, ciascuna aumentata di 10
- 2, +20 Credits each
Servizio Class III
- Commissione
- 100-110 Credits
- Statistiche che devono salire
- 2, each by 12
- Una statistica aumentata di 24
- +40 Credits
- Statistiche bonus, ciascuna aumentata di 12
- 3, +32 Credits each
Servizio Class I, 70% degli ordini
Servizio Class I, 30% degli ordini
Servizio Class II, 60% degli ordini
Servizio Class II, 40% degli ordini
Servizio Class III, 60% degli ordini
Servizio Class III, 40% degli ordini
Le statistiche vengono estratte tra Firepower, Style, Reliability, Recoil Control, Ergonomics e Accuracy. Un ordine per il Rampart Dual-Action Shotgun non chiede mai Firepower.
I tuoi pezzi sull'arma vengono pagati al loro valore: le mod che monti e le Gun Parts che hanno alzato la sua condizione. Se il compratore se ne va, tornano entrambi a te.
Dopo la vendita di un'arma il compratore può chiedere altro. Ogni bonus soddisfatto aggiunge il 5% a ogni probabilità.
Cosa può spendere il compratore (Class I / II / III)
- Ammunition
- A third of the gun's value
- Arma da mischia
- 60 / 120 / 250 Credits
- Munizioni o esplosivi (Class II / III)
- 150 / 350 Credits
Se mandi via il compratore prima di un affare, puoi comunque vendergli un'arma da mischia:
Aspetta. Hai un'arma da mischia? Posso spendere 60 Credits.
I compratori Class II e III non prendono Junk, e i compratori Class III rifiutano anche Tool e Household Goods.



