Fermata di transito
Dumping Ground
La fermata di recupero del sistema di transito. Ogni ricerca trova un oggetto, finisce con una ferita o va a vuoto. Dopo una spedizione, il giorno dopo arriva un cliente casuale in meno, tranne con Short Sleeper.
- 5
- Tentativi per notte
- 65%
- Junk, quota dei ritrovamenti
- 5%
- Ferita lieve, prima ricerca
- Wednesdays
- Fresh Dump
Una ricerca senza ferita né sfortuna trova un oggetto: prima una categoria, poi un oggetto al suo interno.
| Categoria | Normal | Fresh Dump |
|---|---|---|
| Junk | 65.00% | 48.15% |
| Materiali | 15.00% | 22.22% |
| Medical | 5.00% | 7.41% |
| Articoli per la casa | 4.75% | 7.04% |
| Cibo confezionato | 4.75% | 7.04% |
| Strumenti | 2.00% | 2.96% |
| Armi di fortuna | 2.00% | 2.96% |
| Moduli con effetto casuale | 1.00% | 1.48% |
| Moduli | 0.50% | 0.74% |
Oggetti per categoria
Junk (6)
Materiali (8)
Medicinali (3)
Articoli per la casa (8)
0,59% per ritrovamento
0,59% per ritrovamento
0,59% per ritrovamento
0,59% per ritrovamento
0,59% per ritrovamento
0,59% per ritrovamento
0,59% per ritrovamento
0,59% per ritrovamento
Cibo confezionato (13)
0,39% per ritrovamento
0,39% per ritrovamento
0,39% per ritrovamento
0,39% per ritrovamento
0,39% per ritrovamento
0,39% per ritrovamento
0,39% per ritrovamento
0,39% per ritrovamento
0,39% per ritrovamento
0,39% per ritrovamento
0,39% per ritrovamento
0,24% per ritrovamento
0,24% per ritrovamento
Strumenti (6)
Armi di fortuna (4)
Moduli con effetto casuale (3)
Ritrovamenti extra a ogni ricerca riuscita
3% finché non ne possiedi uno e non ne hai ancora trovato uno qui.
3% quando hai una Satchel (Small), finché non possiedi o trovi uno Kid's Backpack.
1%: una che non hai ancora nel Cassette Player, oppure una qualsiasi quando le hai tutte.
1%
10% mentre porti con te uno Screwdriver.
10% mentre porti con te un Wire Cutter.
10% mentre porti con te un Plasma Cutter.
Strumenti che aggiungono ritrovamenti
Se lo porti con te: un tiro al 10% per Metal Screws.
Se lo porti con te: un tiro al 10% per Wire.
Se lo porti con te: un tiro al 10% per Scrap Metal.
Bottino doppio: 15% su uno scanner nuovo, fino al 100%. Conta un solo scanner.
Ognuno usato su uno Scav Scanner aggiunge il 5% di bottino doppio.
Ogni ricerca tira per una ferita lieve, poi per una grave. Una ferita chiude la ricerca a mani vuote e mette fine al recupero per quella notte.
Cosa cambia le probabilità
Entrambe le probabilità si dimezzano se ne porti uno con te.
Entrambe le probabilità più alte di un quarto.
Niente ferite, 2 tentativi in meno.
Niente ferite
Nessuna ferita lieve nelle prime 10 ricerche, nessuna ferita grave nelle prime 20.
Ogni ferita viene evitata con una probabilità pari alla tua Luck in %, ma quella ricerca non trova comunque nulla. Con Luck negativa, una ricerca senza ferita va a vuoto con una probabilità pari al valore della Luck senza il segno meno.
Una ferita lieve aggiunge 2 al tuo livello di ferita, una grave 5. Sopra 5 non puoi lasciare il negozio di notte.
Ogni notte parti con 5 tentativi.
Tentativi
+2 tentativi
-2 tentativi
+5 tentativi
-1 per ogni settimana intera dopo la prima. Niente recupero dal giorno 22.
Niente recupero dal giorno 36 con Proficient Scavenger, dal giorno 8 con Careful Scavenger.
Il Dumping Ground non compare nell'elenco.
Eventi
Mercoledì. Peso di Junk dimezzato: dal 65% al 48,15% dei ritrovamenti (l'evento dice 50% in meno). Le ferite sono più probabili di un quarto.
Il giorno 15, per 50 Credits: quella notte e le due successive niente ferite e +5 tentativi.
Durante le notti indicate nella lettera di Georgio su Serpico, il cibo lasciato qui sul Ground conta per le 2.000 kcal di Serpico.
Portare gli oggetti a casa
Prima di uscire scegli alla porta del negozio quale zaino portare, oppure esci senza. Gli oggetti trovati finiscono sul Ground, una griglia 12 x 9. A casa torna solo quello che sta nello slot dello zaino e nei due slot delle tasche, il resto è perso.
Mentre The Butcher ti dà la caccia, puoi uscire solo con uno zaino con dentro un'arma da fuoco.
In elenco ogni notte, tranne con il perk Maimed.
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