Scavenger

- Fazione
- Lower Levels
- Al bancone
- Compra e vende, Servizio di valutazione
- Budget
- 80-120 Credits
- Compra
- Weapon, Armor, Ammunition, Water, Water Ration
- Sconto per quantità
- Da -10% a -25% all'ingrosso, a seconda della visita
- Accetta il rincaro retail
- Yes
- Contratta
- Yes
- Torna dopo
- 3 giorni dopo una visita in cui vende una Food Stamp, sigarette o un iniettore
Quando vengono
- Nei giorni 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 10, 11 e 12 con inizio normale, e il giorno 1 con Skip Intro.
- Con Scavenger's Tokens in vetrina: 20% di probabilità al giorno per ogni token.
- Con una Food, Material, Medical o Household Item Neon Sign in vetrina: ogni giorno c'è il 75% di probabilità che arrivi un venditore, uno Scavenger o un Thief (lo Scavenger arriva più spesso se hai più reputazione con i Lower Levels).
- Con un certificato di valutazione in vetrina: dal 33% al 55% al giorno a seconda del rango, e la probabilità sale ogni giorno in cui non ne arriva nessuno.
- Quando la merce di maggior valore nella tua vetrina sono armi, armature o munizioni da meno di 145 Credits.
- Il giorno dopo aver comprato Water Trading sulla rete di Joe Wild, e durante Household Item Surplus.
- Una volta sola, tra i visitatori una tantum, con una scatola di 6 Peat.
Probabilità tra i visitatori generici
Attrattiva sotto 40024.7%
- Attrattiva da 400 a 649
- 26.8%
- Attrattiva da 650 in su
- 28.8%
Vende
- Visita normale63 oggetti
- Con una Food Neon Sign in vetrina15 oggetti
- Con una Household Item Neon Sign in vetrina9 oggetti
- Con una Material Neon Sign in vetrina10 oggetti
- Con una Medical Neon Sign in vetrina8 oggetti
- Vende una Food Stamp, sigarette o un iniettore (torna dopo 3 giorni)3 oggetti
- Giorno 9, quando arrivano le valutazioni1 oggetto
- Durante Household Item Surplus3 oggetti
- Visita unica, una scatola di Peat1 oggetto
- Giorni da 1 a 11 con inizio normale7 oggetti
Mostra tutti gli oggetti
Galaxy Blend8,18% delle scelte di cibo. Giorno 1 di un inizio normale: 2
Energy Drink8,18% delle scelte di cibo
Soda8,18% delle scelte di cibo. Giorno 1 di un inizio normale: 2
Cat Chocolate Bar8,18% delle scelte di cibo, fino a 6 con una Food Neon Sign. Giorno 1 di un inizio normale: 1
Li-Eat Snack Bar8,18% delle scelte di cibo, fino a 6 con una Food Neon Sign
Red Imp Beer8,18% delle scelte di cibo
Pilk8,18% delle scelte di cibo
Puice8,18% delle scelte di cibo
Peat8,18% delle scelte di cibo. Visita una tantum: 6. Giorni 2 e 8 di un inizio normale: 6 ciascuno
ZeroChew Tab8,18% delle scelte di cibo, fino a 6 con una Food Neon Sign
Instant Ramen8,18% delle scelte di cibo
Nudka5% delle scelte di cibo, con una quinta scelta al 5% in più
Bei's Premium Vanilla Icecream5% delle scelte di cibo
Processed Cheese8% di probabilità. Food Neon Sign: fino a 3, due al 25% e uno al 10%
Kitchen KnifeDal giorno 7: 8% di probabilità
Combat KnifeDal giorno 7: 5% di probabilità
Box CutterDal giorno 7: 8% di probabilità. Material Neon Sign: 10%
Meat CleaverDal giorno 7: 5% di probabilità
Lead PipeDal giorno 7: 12% di probabilità
HatchetDal giorno 7: 8% di probabilità
Screwdriver20% di probabilità, con o senza una Material Neon Sign
Plasma Cutter10% di probabilità, con o senza una Material Neon Sign
Crowbar10% di probabilità
Wire Cutter15% di probabilità, con o senza una Material Neon Sign
3D Printing FilamentFino a 3, 15% ciascuno. Material Neon Sign: 25% ciascuno
Sealed Water Ration (Small)Fino a 2, 15% di probabilità ciascuno
Kotton Fabric15% di probabilità. Material Neon Sign: 25%
Oxymore Injector20% di probabilità. Medical Neon Sign: 25%
Flux Smelting Agent (Basic)10% di probabilità. Material Neon Sign: fino a 2, 25% ciascuno
Electronic Parts (Common)80% di probabilità, con o senza una Material Neon Sign
WireFino a 2, 15% ciascuno. Material Neon Sign: 25% ciascuno
Roll of Toilet Paper15% di probabilità. Household Item Neon Sign: da 1 a 3. Household Item Surplus: da 1 a 3
Tube of Toothpaste15% di probabilità. Household Item Neon Sign: fino a 2, 25% ciascuno. Household Item Surplus: fino a 3, 50% ciascuno
Bottle of 4 In 1 Wash15% di probabilità. Household Item Neon Sign: fino a 2, 25% ciascuno. Household Item Surplus: fino a 3, 50% ciascuno
Birth Control PillFino a 3, 5% ciascuno. Medical Neon Sign: fino a 3, uno al 25% e due al 10%
Pack of Hemingway CigarettesFino a 2, 15% ciascuno. 1 da ispezionare quando arriva l'ispezione visiva. Giorni 3 e 4 con inizio normale: 1 al giorno
Box of PAX Tampons5% di probabilità. Household Item Neon Sign: 10%
Water Testing Kit20% di probabilità. Household Item Neon Sign: 25%
Bottle of Water Purification Tablets20% di probabilità. Household Item Neon Sign: 25%
HydraTech Micro Water Purifier8% di probabilità
Kotton SeedCon Retired Farmer: 2 nel 15% delle visite, 50% di probabilità del 3°
Packet of Nutrifruit SeedsCon Retired Farmer: 15% di probabilità, solo nelle visite che portano anche Kotton Seeds
Bloomberry SeedCon Retired Farmer e Retired Winemaker: fino a 2, 15% ciascuno
Energy Cell25% di probabilità
Water FilterFino a 2, 15% ciascuno. Household Item Neon Sign: 25%
Water Pitcher10% di probabilità. Household Item Neon Sign: 25%
Medical Supplies (Common)25% di probabilità. Medical Neon Sign: 25%
Chemical Supplies (Common)Fino a 2, 25% di probabilità ciascuno
Scratcher Ticket20% di probabilità
Corrupted ModuleDal giorno 10: fino a 2, 15% di probabilità ciascuno
Performance ModuleDal giorno 10: 5% di probabilità
Efficiency ModuleDal giorno 10: 5% di probabilità
Quality ModuleDal giorno 10: 5% di probabilità
Ruined ModuleDal giorno 10: 15% di probabilità
Module Extractor (Basic)Dal giorno 10: 10% di probabilità
Naloxgone Injector10% di probabilità. Medical Neon Sign: 25%
Rubbing Alcohol10% di probabilità. Medical Neon Sign: 25%
Smelling Salts10% di probabilità. Medical Neon Sign: 25%
Hemostatic Bandage40% di probabilità. Medical Neon Sign: da 1 a 3
Surgery Toolset5% di probabilità. Medical Neon Sign: fino a 2, 10% ciascuno
Wine BottleCon Retired Winemaker: fino a 2, 50% di probabilità ciascuno
YeastCon Retired Winemaker: fino a 2, 50% ciascuno. Con anche una Household Item Neon Sign: fino a 2, 25% ciascuno
Nutrifruit1 se sul bancone non c'è nient'altro. Food Neon Sign: da 1 a 4. Da ispezionare: 5 se sul bancone non c'è nient'altro
Scrap MetalMaterial Neon Sign: da 1 a 5. Giorno 5 con inizio normale: 5
Food Stamp (40 Credits)Merce da ispezionare: 1 quando arrivano le Food Stamp
Cybernetic HandGiorno 9: 2
Engineering Foundry Supply CrateGiorno 11 con inizio normale: 1
Visits
- Compra Basewater e Water RationBudget 120 Credits
- Compra armi, armature e munizioniBudget 80-120 Credits
Aspetto
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