Il negozio
Affitto e acquisto del negozio
Il negozio è in affitto. Il Landlord riscuote l'affitto ogni domenica finché non compri il negozio, per intero o con un mutuo.
- 200 Credits
- Affitto iniziale
- Sundays (day 7, 14, 21)
- Giorno dell'affitto
- 12,000 Credits
- Prezzo del negozio su Mark Up
- 1,500 Credits
- Vendor permit su Mark Up
L'affitto sale dopo ogni giorno dell'affitto, che tu l'abbia pagato o saltato, e viene arrotondato per difetto: su Mark Up 200 diventa 209. La schermata di inizio giornata ti ricorda l'affitto quando mancano 2 giorni o meno.
Aumento dell'affitto in base alla difficoltà
- Price Gouge (Cozy Mode)
- +2.5% a week
- Mark Up (Normal Mode)
- +5% a week
- Thin Margins (Hard Mode)
- +10% a week
- Red Ink (Challenge Mode)
- +10% a week
La schermata della difficoltà Price Gouge dice 2%, ma l'affitto sale del 2,5%.
Quando arriva il Landlord
Disponibile quando hai i Credits per l'affitto più l'eventuale affitto arretrato.
Con Rent Grace, l'affitto di questa settimana si aggiunge a quello della prossima. Senza, vieni sfrattato e la run finisce.
Disponibile quando hai i Credits per il prezzo del negozio e non lo possiedi ancora. Chiude la run con una vittoria, ma puoi continuare a giocare.
Se il negozio non ha un distributore automatico o una fontana, il Landlord si offre di installarne uno ai giorni 43, 57, 71 e 85. Se accetti, l'affitto settimanale sale per sempre di 150 Credits.
Rent Grace
- Posseduto all'inizio
- Price Gouge and Mark Up
- Non posseduto all'inizio
- Thin Margins and Red Ink
- Prezzo
- 100 Credits, doubled each purchase
- Attesa dopo l'acquisto
- 15 days
- Mantenuto
- Until used
L'affitto saltato si somma all'affitto della settimana dopo, già aumentato. Per pagare ti servono Credits per entrambi.
Il prezzo del negozio resta al prezzo base fino al giorno 50, poi sale ogni giorno fino a un tetto massimo. Se lo compri, o estingui il mutuo, non paghi più l'affitto.
| Difficoltà | Prezzo base | Aumento dopo il giorno 50 | Aumento massimo |
|---|---|---|---|
| Price Gouge | 12.000 Credits | 25 al giorno | 3.000 Credits |
| Mark Up | 12.000 Credits | 50 al giorno | 5.000 Credits |
| Thin Margins | 24.000 Credits | 50 al giorno | 10.000 Credits |
| Red Ink | 36.000 Credits | 100 al giorno | 20.000 Credits |
Mutuo
Il Loan Shark si presenta la prima volta quando i tuoi Credits arrivano all'anticipo. Da lì in poi ti offre un mutuo nei giorni dell'affitto, purché tu abbia il doppio dell'anticipo. Puoi accettare, chiedergli di ripassare o rifiutare per sempre.
| Mutuo preso entro il giorno 50 | Anticipo | Pagamento settimanale | Settimane | Totale pagato |
|---|---|---|---|---|
| Price Gouge | 2.500 Credits | 1.233 Credits | 8 | 12.364 Credits |
| Mark Up | 2.000 Credits | 930 Credits | 12 | 13.160 Credits |
| Thin Margins | 3.000 Credits | 1.615 Credits | 16 | 28.840 Credits |
| Red Ink | 7.000 Credits | 2.370 Credits | 16 | 44.920 Credits |
Anticipo: prezzo del negozio per la quota della difficoltà, arrotondato ai 500 più vicini. Gli interessi di ogni settimana si arrotondano per difetto, il pagamento settimanale per eccesso.
Finché il mutuo è in corso non paghi l'affitto: al suo posto il Loan Shark riscuote ogni domenica il pagamento settimanale.
Ti vengono presi beni pari al valore del pagamento, elencati su un Repo Slip, e le settimane rimaste non cambiano. Se non hai abbastanza beni, la run finisce con Repossession.
Con l'ultimo pagamento ricevi l'atto di proprietà e il finale Buyout, ma puoi continuare a giocare.
Niente più affitto. Joe Wild porta l'atto di proprietà e la sua rete aggiunge l'Hypertech Smuggler e le Wild's Endorsements.
Il Trade Board Official vende il business permit.
Prezzo del business permit
- Price Gouge (Cozy Mode)
- 500 Credits
- Mark Up (Normal Mode)
- 1,500 Credits
- Thin Margins (Hard Mode)
- 2,000 Credits
- Red Ink (Challenge Mode)
- 3,000 Credits
Il Mentor parla del permesso se non ne hai uno.
Prima visita del Trade Board Official: puoi comprare il permesso o aspettare. Torna ogni mercoledì finché non ne possiedi uno.
Puoi comprare il permesso o rifiutare. Ogni rifiuto aggiunge 50 Credits + 20 per ogni settimana intera a Operating Without a License.
Ogni visita aggiunge 25 Credits + 10 per ogni settimana intera ai beni che vuole come tangente. Se gli consegni beni per quell'importo, per quella settimana salti il permesso. Quello che avanza si riporta.
I servizi attivati si pagano ogni notte.
5 Credits + 1 ogni 10 giorni interi, raddoppiati su Thin Margins e Red Ink. Gratis con Power Line Hijack e durante un blackout. Nessuno con il perk Makeshift Reactor.
3 Credits + 1 ogni 10 giorni interi, oppure 75 + 1 ogni 10 giorni mentre il negozio è vandalizzato. Sawyer's Crew: gratis, oppure 30 + 1 ogni 5 giorni mentre è vandalizzato. Raddoppiato con Black Market Blacklisted.
Estimated Total Wealth / 400 + 3 Credits: i tuoi Credits più il valore di tutto ciò che possiedi, compreso quello nel Trash Can. Raddoppiato con Marked e su Thin Margins, triplicato su Red Ink, dimezzato con Wild's Favorite e 1,5 volte con On Wild's Bad Side.
50 Credits, finché c'è un mucchio di detriti da rimuovere.
Quando possiedi un Current Converter, ognuno attivo costa il consumo di energia della sua macchina x 1,5 Credits per kJ (0,1 in meno per upgrade), arrotondato per eccesso. Gratis durante un blackout.
Nessuna assicurazione con Black Market Uninsurable o mentre la protezione del Cartel è attiva.
I servizi notturni di Joe Wild
- Inspection Early Warning Service
- 10 Credits
- Buyer Referral Service
- 10 Credits
- Seller Referral Service
- 10 Credits
- Criminal Networking
- 45 Credits, every 3 nights
- Wild's Fixers
- 25 / 45 / 70 Credits
- Hypertech Smuggler
- 500 Credits, every 5 nights
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