Agricoltura
Tratti e genetica delle piante
Ogni seme porta tratti che cambiano il suo raccolto, la crescita, il consumo d'acqua e il prodotto. Il DNA Manipulator sposta i tratti tra i semi con i DNA Data Disk.
- 26
- Tratti
- x1.68 of rank I
- Rango II
- x2.28 of rank I
- Rango III
- x3.34 of rank I
- Rango V
Il prodotto che non è già cibo diventa cibo. Complessità +2. Nessun effetto sul Coffee.
Rango I: Calorie +25%. Complessità +3. Nessun effetto sul Coffee.
Rango I: Velocità di crescita +25%. Complessità +4.
Rango I: Quantità del raccolto +20%. Complessità +4.
Rango I: Il prodotto commestibile si vende a +15%. Complessità +3. Nessun effetto sul Coffee.
Rango I: Consumo d'acqua -25%. Complessità +2.
Rango I: Sensibilità ai contaminanti -30%. Complessità +3.
Rango I: Resa di semi +25%. Complessità +2. Nessun effetto su Coffee, BloomBerry.
Sopravvive al raccolto e fruttifica di nuovo. Quantità del raccolto -25%, Velocità di crescita -20%, Resa di semi -50%. Complessità +5.
Rango I: ogni notte rimuove il 10% di ogni contaminante tranne Mineral, fino a una purezza del 95,91%. Complessità +3.
Rango I: Durabilità del raccolto +25%. Complessità +3. Funziona solo su Hydroreed.
Rango I: Principi attivi x1,25. Complessità +3.
Rango I: Calorie -25%. Complessità -2. Nessun effetto sul Coffee.
Rango I: Velocità di crescita -25%. Complessità -3.
Rango I: Quantità del raccolto -20%. Complessità -3.
Rango I: Il prodotto commestibile si vende a -15%. Complessità -2. Nessun effetto sul Coffee.
Rango I: Consumo d'acqua +25%. Complessità -1.
Rango I: Sensibilità ai contaminanti +30%. Complessità -2.
Rango I: Resa di semi -25%. Complessità -1. Nessun effetto su Coffee, BloomBerry.
Rango I: Trasforma lo 0,1% dell'acqua in contaminanti ogni notte. Complessità -2.
Rango I: Principi attivi x0,75. Complessità -2.
Un tratto di produzione aggiunge un liquido a ogni oggetto raccolto, compresi i semi che arrivano dal raccolto.
Rango I: Aggiunge 2 mL di Caffeine a ogni oggetto raccolto. Complessità +3.
Rango I: Aggiunge 10 mL di Coffee Bean Mush a ogni oggetto raccolto. Complessità +2.
Rango I: Aggiunge 2 mL di Dream Cap Mush a ogni oggetto raccolto. Rende il raccolto Mid-Level Contraband. Complessità +4.
Il modulo Dream Cap Neutralizer blocca la Dream Cap Mush Production, mentre il modulo Nightmare la trasforma in Nightmare Cap Mush.
Le percentuali non scendono mai sotto -99,99%. I tratti che cambiano la stessa statistica si moltiplicano tra loro.
Su un seme può esserci un solo tratto di una coppia: Fast Grower e Slow Grower, Bountiful e Sparse, e così via. Perennial non può andare su un seme Infertile.
Ogni seme di un raccolto copia tutti i ranghi dei tratti del genitore. Il prodotto raccolto riceve gli effetti di calorie, sapore, durabilità, produzione e potenza del genitore.
Simple Genome (-4 di complessità per rango) e Complex Genome (+4 per rango) sono fissi: non si possono installare né estrarre.
Un seme con ranghi diversi da quelli integrati della sua pianta diventa un seme modificato.
Genetica
Una modifica sul DNA Manipulator richiede 20 di lavoro e riesce il 95% delle volte su un seme senza complessità. Ogni punto di complessità effettiva aggiunge 4 di lavoro e toglie il 5% al successo, mai sotto il 5%.
La complessità effettiva è la complessità del seme più il suo calore. Aggiungere un rango di un tratto aggiunge la complessità di quel tratto: Fast Grower I sul Kotton porta la complessità da 0 a 4. Anche rimuovere un rango integrato aggiunge complessità.
Ogni installazione, anche fallita, e ogni estrazione stabilizzata aggiunge calore: 2 più la complessità del tratto. Fast Grower ne aggiunge 6. Il calore si azzera solo nei nuovi semi di un raccolto.
Ogni 2% di Quality del modulo del DNA Manipulator aggiunge 1% di successo. Un Gene Scanner acceso mostra la complessità di un seme, il calore e ogni tratto con il suo rango.
La prima modifica di ogni pianta
Colori dei DNA Data Disk
Disco nero. Accetta un'estrazione.
Disco verde.
Disco rosso.
Disco viola.
Disco blu.
Dischi e cariche
Un'estrazione scrive il tratto al rango I. Un tratto con cui il seme non è nato dà 1 carica, un tratto integrato dà tante cariche quanto il suo rango attuale. Ricaricare un disco da un altro seme aggiunge lo stesso numero di cariche. Ogni installazione riuscita consuma una carica, e un disco a 0 sparisce.