Bancone del negozio
Appraisal Service
I clienti per la valutazione portano da 2 a 4 oggetti dello stesso tipo per una stima. Li ispezioni uno per uno con il Magnifying Glass e invii una stima. Ogni stima accettata ti fa guadagnare una commissione. Gli oggetti non vengono né comprati né venduti.
- Day 8
- Offerta della Board
- 85 Credits
- Quota di iscrizione con Mark Up
- 95% to 105% of the true value
- Stima Perfect
- Third refused estimate
- Il cliente se ne va
Offre l'iscrizione il giorno 8, o il giorno 5 con Skip Intro.
Il tuo primo certificato. Mettilo in vetrina per attirare clienti per la valutazione.
Dato con l'iscrizione.
Dato con l'iscrizione. L'unico strumento che apre l'Inspection Tray.
Quota di iscrizione
- Price Gouge (Cozy Mode)
- 85 Credits
- Mark Up (Normal Mode)
- 85 Credits
- Thin Margins (Hard Mode)
- 170 Credits
- Red Ink (Challenge Mode)
- 255 Credits
L'opzione Join compare solo se hai la quota in contanti. Se chiedi di tornare più tardi, tornano 7 giorni dopo con la stessa proposta. Se rifiuti, non tornano più.
Il giorno 9, se ti sei iscritto il giorno 8, uno Scavenger porta 2 Cybernetic Hand.
I clienti per la valutazione vengono solo se in vetrina c'è un certificato dell'Appraisal Board. La probabilità giornaliera sale per ogni giorno in cui non ne arriva nessuno e torna giù quando ne arriva uno.
Ogni cliente porta 2, 3 o 4 pezzi di un tipo di oggetto sbloccato dal tuo rango. Se attivi un certificato che possiedi si apre la finestra Appraisal Items, dove puoi disattivare i tipi più vecchi. Il tipo sbloccato più di recente è sempre attivo.
Se ti sei iscritto e non hai nessun certificato, la mattina, quando si alza la serranda, ne trovi uno nuovo del tuo rango nell'inventario del negozio.
La stima si inserisce nell'Inspection Tray e parte dalla cifra proposta dal cliente: 100 per una Cybernetic Hand, 150 per un Ribwich, 300 per una Plasma Cartridge.
Voto in base alla distanza dal valore reale
- Perfect
- 95% to 105%
- Excellent
- 90% to 95% or 105% to 110%
- Good
- 85% to 90% or 110% to 115%
- Mediocre
- 75% to 85% or 115% to 125%
- Awful
- 75% or less, or 125% or more
- Sempre rifiutata
- Below 50% or above 150%
Commissione per rango
Junior Appraiser
- Commissione base
- 20 Credits
- Perfect
- 15%
- Excellent
- 12%
- Good
- 10%
- Mediocre
- 8%
- Awful
- 5%
Appraiser
- Commissione base
- 40 Credits
- Perfect
- 18%
- Excellent
- 15%
- Good
- 12%
- Mediocre
- 10%
- Rifiutata
- Awful
Senior Appraiser
- Commissione base
- 60 Credits
- Perfect
- 21%
- Excellent
- 18%
- Good
- 15%
- Rifiutata
- Mediocre and Awful
Master Appraiser
- Commissione base
- 100 Credits
- Perfect
- 25%
- Excellent
- 21%
- Rifiutata
- Good and Mediocre and Awful
La commissione è la percentuale del voto applicata alla stima inviata, più la commissione base del rango. Un Junior Appraiser che invia 320 per una Carbon Composite, Neural Interface, Armored Cybernetic Hand da 320 guadagna il 15% di 320, cioè 48, più 20, quindi 68 Credits.
Una stima con un voto che il tuo rango non accetta viene respinta come troppo alta o troppo bassa. Dopo il terzo rifiuto il cliente dice «You clearly don't know what you are doing. I'm out.» e se ne va.
Ogni stima accettata stampa un Appraisal Slip con il voto, la stima inviata, il valore reale e la commissione. Il cliente se ne va quando non restano oggetti.
Commissione base 20 Credits. Probabilità di cliente 33% al giorno. Sblocca la Cybernetic Hand.
Commissione base 40 Credits. Probabilità di cliente 42% al giorno. Sblocca il Ribwich.
Commissione base 60 Credits. Probabilità di cliente 48% al giorno. Sblocca la Plasma Cartridge.
Commissione base 100 Credits. Probabilità di cliente 55% al giorno. Il rango più alto.
- 10
- Stime Perfect su Mark Up, da Junior ad Appraiser
- 15
- Stime Perfect su Mark Up, da Appraiser a Senior
- 25
- Stime Perfect su Mark Up, da Senior a Master
Ogni stima accettata fa avanzare il progresso in base al voto. Una stima rifiutata conta solo con i valori negativi qui sotto.
Progresso come Junior Appraiser (100 per la promozione)
- Perfect
- +10
- Excellent
- +7
- Good
- +5
- Mediocre
- +4
- Awful
- +3
Progresso come Appraiser (150 per la promozione)
- Perfect
- +10
- Excellent
- +7
- Good
- +5
- Mediocre
- +4
- Awful
- -3
- Il cliente esce
- -5
Progresso come Senior Appraiser (250 per la promozione)
- Perfect
- +10
- Excellent
- +7
- Good
- +5
- Mediocre
- -3
- Awful
- -4
- Il cliente esce
- -5
Progresso per difficoltà
- Price Gouge (Cozy Mode)
- Gains x1.25, losses x0.5
- Mark Up (Normal Mode)
- Gains x1, losses x1
- Thin Margins (Hard Mode)
- Gains x1, losses x1.5
- Red Ink (Challenge Mode)
- Gains x0.75, losses x2
Promozione
Con il progresso al completo, dal giorno dopo passa un Appraiser Board Member. Puoi accettare e pagare, chiedergli di tornare tra 7 giorni o rifiutare per sempre, e in ogni caso il certificato resta valido. Con la promozione tutti i tuoi certificati diventano quello nuovo e arriva la guida per il nuovo tipo di oggetto.
Costo della promozione per difficoltà, da Cozy a Challenge
- Appraiser
- 106 / 106 / 212 / 319 Credits
- Senior Appraiser
- 128 / 128 / 255 / 382 Credits
- Master Appraiser
- 149 / 149 / 298 / 446 Credits
Il valore reale è il valore base più ogni parte qui sotto.
Material
- Aluminum Alloy
- No change
- Carbon Composite
- +50 Credits
- Gold Plated
- +200 Credits
Interfaccia di controllo
- EMG
- No change
- EMG+
- +45 Credits
- Neural Interface
- +120 Credits
- Unspecified
- -60 Credits
Condition
- Nessuna usura o danno
- No change
- Usura
- -35 Credits
- Danno
- -85 Credits
Aggiunte (valgono entrambe)
- Armored
- +50 Credits
- Blade
- +80 Credits
Carbon Composite, EMG+ o Neural Interface, nessuna usura o danno, Armored e Blade.
Gold Plated, Neural Interface, nessuna usura o danno. Le aggiunte contano in più.
Esempio: Carbon Composite, usura ed EMG+ fanno 100 + 50 - 35 + 45 = 160 Credits.
Valore
- 1ª produzione (da 425 a 429)
- +80 Credits
- Primo o ultimo mese (01/425, 12/438)
- +50 Credits
- Stabilimento di alta qualità (01, 02, 05, 08, 21, 34)
- +50 Credits
- Stabilimento di bassa qualità (07, 15, 18, 26, 31)
- -50 Credits
- Deluxe Edition (panino al sesamo e cetriolini extra)
- +300 Credits
- Doppio medaglione di carne
- +800 Credits
- Aperto o contraffatto
- Exactly 40 Credits
Il codice a barre mostra la data di produzione come mese/anno e lo stabilimento come #numero. Un Ribwich con doppia carne mostra due medaglioni e niente panino superiore né cetriolini.
Contraffatto o aperto
Mese non da 1 a 12, o anno fuori da 425-429 e 432-438.
Stabilimento di confezionamento fuori da 1-35.
Nessuna data sul codice a barre, o nessun numero di stabilimento.
Una qualsiasi delle 7 varianti di logo sbagliate.
Solo uno tra panino al sesamo e cetriolini extra.
Involucro strappato a sinistra o a destra. Vale 40 come un falso.
Condizione e colore del plasma
- Light Wear
- -45 Credits
- Heavy Wear
- -90 Credits
- Cracked
- -150 Credits
- Exposed Screws
- -30 Credits
- Reinforced
- +60 Credits
- Colore High-Grade
- +150 Credits
- Colore Low-Grade
- -150 Credits
Il sigillo indica il produttore. Il bonus di un produttore vale solo se tutte le condizioni indicate sono rispettate. Una cartuccia senza sigillo non ha il bonus del produttore.
Bonus del produttore
Colore Standard o Low-Grade, qualsiasi condizione.
Colore Standard, senza usura, Cracked o Exposed Screws. Reinforced è consentito.
Colore Standard e niente Cracked.
Colore High-Grade, senza usura, Cracked, Exposed Screws o Reinforced. Vale 1.200 Credits.
Esempio: Heavy Wear, Exposed Screws e un colore Low-Grade fanno 300 - 90 - 30 - 150 = 30, portato al minimo di 90 Credits.
Strumenti
Te lo dà il Mentor il giorno 3, lo ricevi con l'iscrizione alla Board, negli inizi Skip Intro tranne Rock Bottom, e da Dr. Jackson se non ne hai uno.
Arriva con la promozione ad Appraiser.
Arriva con la promozione a Senior Appraiser.
Mostra ogni liquido in un contenitore e la vera purezza di un prodotto chimico.
Il Magnifying Glass non si consuma mai e funziona anche sugli oggetti di un cliente. Con i perk Sentinel Collapse Disorder e Welfare Program parti con uno, e lo stesso vale per l'upgrade di rete Retired Winemaker.

