Security
Security e prove
I crimini finiscono in un fascicolo della Security. Un fascicolo grosso fa partire un'indagine, e quando l'indagine si chiude arriva una multa, un arresto o un'esecuzione.
- Case under 300
- Fine
- Case 300 to 1,499
- Arresto
- Case 1,500 or more
- Execution
- 0 to 100
- Barra delle prove
Ogni crimine aggiunge Credits al tuo fascicolo. Ogni importo cala di 20 al giorno finché le prove sono sotto 80.
Vendita di contraband: il prezzo di vendita. Weapons, Narcotics, Restricted Access Cards e General Contraband si contano a parte.
Vendere o consegnare un oggetto rubato: il suo prezzo di vendita x il suo heat in %.
Acqua con etichetta sbagliata, prodotti chimici difettosi, munizioni difettose vendute legalmente, vendite da distributore con etichetta sbagliata.
Ghostwater venduta come acqua pulita, prodotti chimici pericolosi, oggetti che mettono in pericolo.
Ogni tangente aggiunge il suo importo, a scaglioni di 250.
Ogni rifiuto del business permit: 50 + 20 per ogni settimana intera.
Uccidere un cliente che non è un Aug: 250, 500 dal giorno 25, 750 dal giorno 50.
Trafficking e Possession in base alla fazione del compratore
- Black Market
- x0.5
- Revolution
- x0.33
- Lower Levels con Tight Lips
- x0.5
- Sector 13 Cartel
- x0
- Tutti gli altri
- x1
Ogni crimine
- Intimidating (perk)
- x0.67
- Blabbermouth (perk)
- x1.33
Prodotti chimici e munizioni
- Prodotti chimici difettosi venduti
- Sale value to Fraud
- Prodotti chimici pericolosi venduti
- Sale value x2 to Endangerment
- Munizioni difettose vendute legalmente
- Sale value to Fraud
- Aggiunto al fascicolo
- Every full 300
Con un fascicolo da 100 in su, le prove si accumulano ogni giorno. Sotto quella soglia la barra mostra N/A.
Prove accumulate in base al totale del fascicolo
- Fascicolo da 100 a 299
- 2 a day
- Fascicolo da 300 a 849
- 6 a day
- Fascicolo da 850 a 1.199
- 9 a day
- Fascicolo da 1.200 a 1.499
- 12 a day
- Fascicolo da 1.500 a 2.499
- 20 a day
- Fascicolo da 2.500 o più
- 33 a day
Velocità dell'indagine
A metà velocità.
1,2 volte, non con Most Wanted.
x1,5.
x1,5, in più.
Case officer
- Fascicolo da 101 a 299
- Cadet Jeff
- Fascicolo da 300 a 849
- Officer Valentine
- Fascicolo da 850 a 1.499
- Detective Huang
- Fascicolo da 1.500 a 2.499
- Inspector Page
- Fascicolo da 2.500 o più
- Chief Inspector Carlson
Il fascicolo mostra Investigation sotto 90 di prove, Planning Sentence Execution da 90 ed Execute Sentence a 100. Con 500 o più di Bribery nel fascicolo, viene solo l'ispettore normale.
A 100 di prove arriva un officer per eseguire la condanna. Se a quel punto le prove sono scese sotto 95, o il fascicolo è vuoto, le prove vanno perse: non c'è nessuna condanna e perdi 20 di reputazione con la Security.
Paghi il totale del fascicolo, perdi 10 di reputazione con la Security e il fascicolo si azzera. Se non hai i Credits, vieni arrestato.
Arrestato. La run finisce.
Giustiziato. La run finisce.
Un officer mandato via mentre il fascicolo è aperto viene sostituito da uno nuovo.
Abbassare le prove
500 Credits, +100 per uso, 14 giorni di cooldown: prove di nuovo a 0.
25 Credits a notte: ogni crimine cala del 15% e poi di altri 50 Credits.
45 Credits a notte: ogni crimine cala del 20% e poi di altri 150 Credits.
70 Credits a notte: ogni crimine cala del 25% e poi di altri 400 Credits.
Le ispezioni di routine iniziano quando Trafficking e Possession insieme raggiungono 50, e con Security VIP non arrivano mai. Ogni quanto arrivano, e quanta reputazione costa ogni ritrovamento, lo trovi in Merce rubata e heat.
Vengono perquisiti l'inventario principale, i banconi davanti e dietro, la vetrina e il bidone. Lo scomparto nascosto viene perquisito solo se il poster è stato spostato. Gli oggetti dietro una serratura, in un contenitore chiuso a chiave o nascosti non vengono trovati. Grazie alla Luck l'officer può anche non trovare niente.
Cosa succede agli oggetti trovati
+3 di reputazione con la Security, se non avevi nascosto nulla.
Un avvertimento, ma tieni gli oggetti.
Sequestrato.
Sequestrati, più una multa pari al loro valore. Se non puoi pagare vieni arrestato, a meno che tu non abbia Clemency.
Arresto, a meno che tu non abbia Clemency, che in quel caso si consuma.
Gli oggetti sequestrati vengono distrutti, e un Inspection Report ne elenca fino a 3.
Un ispettore losco prende 100 Credits + 2 al giorno - 2 per punto di reputazione con la Security, da 40 a 400 Credits, se puoi pagare. L'ispezione finisce e la tangente conta per Bribery.
La sua ricompensa in Credits e +5 di reputazione con la Security.
50 Credits + 25 / 40 / 60 per oggetto Mid / High / Critical + 4% del valore della loro merce rubata. Reputazione con la Security + il loro livello di contraband più alto.
100 Credits + 1 per ogni giorno da quando sono comparsi gli Aug, fino a 250. Security +8, altre fazioni +2.
-8 di reputazione con la Security, e una multa di 50 Credits se ne hai 100 o più.
Ricompense per segnalazioni e uccisioni di Aug, Credits e reputazione
- Convict (perk)
- x0.75
- Model Citizen (perk)
- x1.5
- Aug Menace (perk), solo uccisioni di Aug
- x1.25 Credits
Segnalare un cliente costa anche reputazione con la sua fazione: -8 la prima volta, 2 in più ogni volta, al massimo -20.
Probabilità di furto con scasso
- Prima notte senza assicurazione
- 38%
- Ogni notte successiva senza
- +5%
- Cartel Protection
- Never
- Marked (Lower Levels -60)
- +33%
- Security Protection (Security 40)
- -16%
- VIP (Security 100)
- Never
- Vigilant (perk)
- Never
- Con assicurazione
- 6%, item brought back
Con l'intro saltata, un negozio nuovo ha 3 notti di tregua. Un allarme inserito può fermare il ladro. Con l'assicurazione, gli uomini di Joe Wild trovano il ladro e riportano l'oggetto la mattina dopo.
L'assicurazione costa il valore dei tuoi beni / 400 + 3 Credits a notte, prima di difficoltà e perk. I dettagli sono in Affitto e acquisto del negozio.
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