Rete
La rete di Joe Wild
Joe Wild vende upgrade tramite la sua rete: contatti fornitori, favori, servizi notturni e miglioramenti del negozio. Paghi prima con Wild's Favor, poi con Credits.
- 51
- Upgrade
- Day 7
- La rete apre (giorno 1 con Skip Intro)
- x1.5
- Prezzi in Thin Margins
- x2
- Prezzi in Red Ink
I prezzi qui sotto sono per Price Gouge e Mark Up. Un upgrade si può comprare quando possiedi tutti gli upgrade che richiede.
Ogni Minor Shareholder alza lo sconto all'ingrosso del corriere di quel fornitore dal 20% al 35%.
Biglietti da visita
200 Credits. Birra al telefono.
250 Credits. Droghe illegali economiche al telefono.
300 Credits. Farmaci legali al telefono.
250 Credits. Minerali grezzi al telefono.
1.450 Credits. Richiede Red Imp Brewery. Una cassa di birra sul bancone ogni giovedì mattina.
900 Credits. Richiede GP Mining Coop. 6 minerali sul bancone ogni venerdì mattina.
1.440 Credits. Richiede Lower Levels Chemist. 8 Dream Dust di grado street sul bancone ogni sabato mattina.
2.500 Credits. Richiede Upper Level Pharmacist. 5 iniettori Oxymore sul bancone ogni domenica mattina.
Dr. Jackson
400 Credits. Il budget e la scorta di Dr. Jackson crescono, e ha sempre dei moduli.
650 Credits. Richiede Jackson Investment I. Il budget e la scorta di Dr. Jackson crescono ancora, con più moduli.
1.250 Credits. Richiede Jackson Investment II. Il lunedì Dr. Jackson apre solo per te con una Special Stock.
Favori
100 Credits. Ti permette di saltare un affitto, che viene aggiunto a quello della settimana dopo. Resta finché non lo usi. Si può ricomprare dopo 15 giorni, e ogni acquisto raddoppia il prezzo. In Price Gouge e Mark Up lo hai già all'inizio.
250 Credits. Un'ispezione che trova contrabbando Critical, o contrabbando High con una multa che non puoi pagare, finisce con un avvertimento invece di un arresto. Si consuma quando ti salva. Ogni acquisto costa 100 Credits in più.
Informatori
300 Credits. Servizio notturno, 10 Credits: messaggi notturni 2 giorni prima, il giorno prima e alla vigilia di un'ispezione di routine. Le ispezioni a sorpresa non sono coperte.
350 Credits. Servizio notturno, 25 Credits: ogni crimine nel tuo fascicolo scende del 15%, poi altri 50 Credits.
450 Credits. Richiede Wild's Fixers. Tariffa 45 Credits a notte: ogni crimine scende del 20%, poi altri 150 Credits.
550 Credits. Richiede Wild's Fixers II. Tariffa 70 Credits a notte: ogni crimine scende del 25%, poi altri 400 Credits.
500 Credits. Le prove raccolte tornano a 0. Cooldown di 14 giorni. Ogni uso costa 100 Credits in più.
Referral
200 Credits. Servizio notturno, 10 Credits: un compratore in più al giorno e un cliente in più per la vetrina.
200 Credits. Servizio notturno, 10 Credits: un venditore in più al giorno.
350 Credits. Servizio notturno, 45 Credits, ogni 3 notti: guadagni 2 di reputazione con il Black Market e arriva un compratore criminale, un ladro o un mercenario.
1.000 Credits. Ricevi subito il Chemist Starter Kit, e il Retired Chemist passa il giorno dopo e poi ogni settimana. Con l'inizio Chemist lo hai da subito.
750 Credits. Ricevi subito il Rat Ranching Starter Kit, e il Retired Rat Rancher passa ogni venerdì. Con l'inizio Rat Wrangler lo hai da subito.
200 Credits. Ricevi subito il Winemaking Starter Kit, e il Retired Winemaker passa ogni venerdì.
Store
200 Credits. Vetrina più grande e 1 cliente in più al giorno per la vetrina (nessuno mentre il negozio è vandalizzato).
500 Credits. Richiede Showcase Expansion I. Vetrina più grande e 1 cliente in più al giorno per la vetrina (nessuno mentre il negozio è vandalizzato).
300 Credits. Il dossier si allarga a 17 x 10.
300 Credits. Il bidone si allarga a 17 x 10.
1.200 Credits. Un distributore automatico nel negozio: la merce si vende durante la notte.
1.200 Credits. Una fontana automatica nel negozio: l'acqua si vende durante la notte.
500 Credits. Attrattiva base del negozio +150.
750 Credits. Richiede Store Renovation I. Attrattiva base del negozio +150.
1.000 Credits. Richiede Store Renovation II. Attrattiva base del negozio +150.
Servizi
300 Credits. Il Power Service notturno è gratuito. Non offerto con il perk Makeshift Reactor.
350 Credits. Recharger e PowerBloc caricano due volte più in fretta. Non offerto con il perk Makeshift Reactor.
250 Credits. Accende il PC del negozio, con le Marketplace Requests dei compratori.
Budget dei clienti in base all'attrattiva del negozio
- 300 o più
- +10%
- 450 o più
- +25%
- 600 o più
- +50%
- 750 o più
- +75%
- 900 o più
- +100%
Water Merchant
250 Credits. Richiede Water Trading. Il rubinetto del negozio dà Gutterflow illimitata, con una purezza che cambia ogni giorno. Con Working Pipes lo hai da subito.
350 Credits. Richiede Gutterflow On Tap. Il rubinetto del negozio dà Rustwater illimitata, con una purezza che cambia ogni giorno. Con Working Pipes lo hai da subito.
300 Credits. Ricevi subito il Water Trading Starter Kit, e il Retired Water Merchant passa ogni mercoledì. Con l'inizio Water Merchant lo hai da subito.
Hydroponic Farmer
350 Credits. Ricevi subito l'Hydroponic Starter Kit, e il Retired Farmer passa il giorno dopo e poi ogni settimana. Con l'inizio Hydroponic Farmer lo hai da subito.
1.250 Credits. Richiede Retired Farmer. Un DNA Manipulator, un Gene Scanner e 4 DNA Data Disk subito. Dr. Jackson tiene in scorta l'attrezzatura per il DNA.
Gunsmith
650 Credits. Ricevi subito il Gunsmith Starter Kit, e il Retired Gunsmith passa il giorno dopo e poi ogni settimana. Con l'inizio Gunsmith lo hai da subito.
300 Credits. Class I Weapon Permit, consegnato quando hai 20 di reputazione Security: puoi scambiare legalmente armi da fuoco di contrabbando di basso livello. Revocato sotto 0.
600 Credits. Richiede Weapon Permit I. Class II Weapon Permit, consegnato quando hai 50 di reputazione Security: armi da fuoco di livello medio. Revocato sotto 30.
900 Credits. Richiede Weapon Permit II. Class III Weapon Permit, consegnato quando hai 80 di reputazione Security: armi da fuoco di alto livello. Revocato sotto 60.
Acquacoltura
400 Credits. Richiede Water Trading. Ricevi subito l'Aquaculture Starter Kit, e il Retired Aquafarmer passa ogni settimana con attrezzatura per pesci e Roe fecondata. Con l'inizio Aquafarmer lo hai da subito.
1.200 Credits. Richiede Aquaculture. Ricevi subito due Eel giovani, un maschio e una femmina. Il Retired Aquafarmer porta pesci più grandi.
Questi upgrade compaiono solo quando possiedi il negozio, comprato per intero o con il mutuo estinto.
Endorsement
2.500 Credits. +25% di budget per ogni cliente.
5.000 Credits. Richiede Wild's Endorsement I. Un altro +25% di budget dei clienti (+50% in tutto).
10.000 Credits. Richiede Wild's Endorsement II. Un altro +25% di budget dei clienti (+75% in tutto).
Prezzi degli upgrade
Per difficoltà
- Price Gouge (Cozy Mode)
- x1
- Mark Up (Normal Mode)
- x1
- Thin Margins (Hard Mode)
- x1.5
- Red Ink (Challenge Mode)
- x2
Variazioni di prezzo
- Pillar of the Lower Levels
- x0.85
- Wild's Favorite (perk)
- x0.9
- On Wild's Bad Side (perk)
- x1.1
Wild's Favor
Wild's Favor si spende prima dei Credits sugli upgrade di rete. Un upgrade si può comprare quando Credits e Favor insieme coprono il prezzo.
| Fonte di Favor | Price Gouge | Mark Up | Thin Margins | Red Ink |
|---|---|---|---|---|
| Quando Joe Wild introduce la rete | 300 | 200 | 100 | 0 |
| Ogni oggetto scambiato, quota del suo valore | 10% | 5% | 0% | 0% |
| Tariffe notturne restituite come Favor | 75% | 50% | 25% | 15% |
| Visita di salvataggio di Joe Wild (una volta) | 250 | 250 | None | None |
Tariffe restituite come Favor: Insurance, Buyer Referral, Seller Referral, Wild's Fixers e Criminal Networking. Il salvataggio arriva una volta per run quando il tuo patrimonio continua a calare, tranne su Rock Bottom.
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