Machine
Micro-réacteur nucléaire improvisé
La source d'énergie du trait Réacteur improvisé. Le réacteur alimente la boutique tant que son intégrité reste au-dessus de 25 et explose à 0.
- 100
- Intégrité de départ
- 18
- Intégrité perdue par nuit
- 25
- Intégrité de coupure du courant
- 1 to 4 kJ
- Charge aux voisins par nuit
- 5 x 3
- Taille
Le réacteur perd 18 points d'intégrité chaque nuit, moins 1 par amélioration. Avec 18 améliorations, il ne perd plus rien.
Tant que son intégrité est au-dessus de 25, il alimente la boutique. À 0, il explose et la partie s'arrête.
Tous les 160 points d'intégrité perdus, il produit 1 Déchets radioactifs.
Tant qu'il alimente la boutique, il recharge chaque nuit toutes les Batteries et batteries de machine adjacentes de 1 + améliorations / 5, arrondi à l'inférieur, jusqu'à 4 kJ.
Charge par nuit
- 0 à 4 améliorations
- 1 kJ
- 5 à 9 améliorations
- 2 kJ
- 10 à 14 améliorations
- 3 kJ
- 15 à 18 améliorations
- 4 kJ
Où l'obtenir
Vous commencez la partie avec le réacteur.
En vend un de rechange, estimé à 150 Crédits, tant que vous avez le trait et que vous ne possédez aucun réacteur.

