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Croissance des cultures

Mécanique de jeu

Croissance des cultures

Les cultures poussent à des moments aléatoires à partir du niveau de lumière 9, et la chance par essai augmente avec l'hydratation de Terre labourée sous elles et autour d'elles, jusqu'à 1 sur 3.

Règles

Moment de la croissanceLes cultures poussent lors des ticks aléatoires : à des moments aléatoires, en moyenne une fois toutes les 68,27 secondes par bloc à la vitesse de ticks aléatoires par défaut de 3. Chaque tick aléatoire est un essai de croissance.
Requis : LumièreNiveau de Lumière 9 ou plus pour pousser. Niveau de Lumière 8 ou plus pour rester planté.
Planté surPlants de blé, Carottes, Pommes de terre, Betteraves et Plant de torche-fleur nécessitent Terre labourée en dessous.
Points de croissanceUne culture commence avec 1 point. Avec Terre labourée en dessous, on ajoute 1 lorsqu'il est sec ou 3 lorsqu'il est hydraté.
Alentours : Terre labouréeChacun des 8 blocs de Terre labourée autour de celui sous la culture ajoute 0,25 s'il est sec ou 0,75 s'il est hydraté.
Pénalité de même cultureLes points sont divisés par deux si la même culture pousse en diagonale à côté, ou à côté à la fois dans la direction nord-sud et dans la direction est-ouest. Une rangée isolée sans la même culture à côté n'est pas réduite de moitié.
Chance de croissanceChaque essai de croissance réussit avec une chance de 1 sur (25 ÷ points, arrondi à l'inférieur, plus 1).
Meilleur casHydraté : Terre labourée sous la culture et tout autour, sans la pénalité : 10 points, 1 sur 3 par essai.
Cas secÀ l'état sec : Terre labourée sous la culture et tout autour, sans la pénalité : 4 points, 1 sur 7 par essai.
Bloc uniqueUn bloc de Terre labourée sans Terre labourée autour : 4 points (1 sur 7) lorsqu'il est hydraté, 2 points (1 sur 13) lorsqu'il est sec.
Betteraves et Torche-fleurPour Betteraves et Plant de torche-fleur, 1 essai de croissance sur 3 est ignoré avant le tirage de la chance normale.
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