
Mécanique de jeu
Croissance des cultures
Les cultures poussent à des moments aléatoires à partir du niveau de lumière 9, et la chance par essai augmente avec l'hydratation de Terre labourée sous elles et autour d'elles, jusqu'à 1 sur 3.
| Moment de la croissance | Les cultures poussent lors des ticks aléatoires : à des moments aléatoires, en moyenne une fois toutes les 68,27 secondes par bloc à la vitesse de ticks aléatoires par défaut de 3. Chaque tick aléatoire est un essai de croissance. |
| Requis : Lumière | Niveau de Lumière 9 ou plus pour pousser. Niveau de Lumière 8 ou plus pour rester planté. |
| Planté sur | Plants de blé, Carottes, Pommes de terre, Betteraves et Plant de torche-fleur nécessitent Terre labourée en dessous. |
| Points de croissance | Une culture commence avec 1 point. Avec Terre labourée en dessous, on ajoute 1 lorsqu'il est sec ou 3 lorsqu'il est hydraté. |
| Alentours : Terre labourée | Chacun des 8 blocs de Terre labourée autour de celui sous la culture ajoute 0,25 s'il est sec ou 0,75 s'il est hydraté. |
| Pénalité de même culture | Les points sont divisés par deux si la même culture pousse en diagonale à côté, ou à côté à la fois dans la direction nord-sud et dans la direction est-ouest. Une rangée isolée sans la même culture à côté n'est pas réduite de moitié. |
| Chance de croissance | Chaque essai de croissance réussit avec une chance de 1 sur (25 ÷ points, arrondi à l'inférieur, plus 1). |
| Meilleur cas | Hydraté : Terre labourée sous la culture et tout autour, sans la pénalité : 10 points, 1 sur 3 par essai. |
| Cas sec | À l'état sec : Terre labourée sous la culture et tout autour, sans la pénalité : 4 points, 1 sur 7 par essai. |
| Bloc unique | Un bloc de Terre labourée sans Terre labourée autour : 4 points (1 sur 7) lorsqu'il est hydraté, 2 points (1 sur 13) lorsqu'il est sec. |
| Betteraves et Torche-fleur | Pour Betteraves et Plant de torche-fleur, 1 essai de croissance sur 3 est ignoré avant le tirage de la chance normale. |







