
Mécanique de jeu
Transferts : Entonnoir
Entonnoir déplace 1 objet toutes les 0,4 secondes (8 ticks de jeu), soit 2,5 objets par seconde, et s'arrête tant qu'un signal de redstone est reçu.
| Emplacements | 5. |
| Rapidité | 1 objet toutes les 0,4 secondes (8 ticks de jeu). Pendant la même étape, 1 objet peut sortir et 1 objet peut entrer. |
| Redstone | Entonnoir qui reçoit un signal de redstone ne pousse, n'aspire ni ne ramasse d'objets. D'autres blocs de type Entonnoir peuvent toujours y mettre des objets et en retirer. |
| Ordre | À chaque étape, un objet est d'abord poussé dans le conteneur vers lequel Entonnoir pointe, puis un objet est tiré du conteneur au-dessus ou ramassé parmi les objets au sol. |
| Expulsion | Déplace 1 objet de son premier emplacement dont l'objet convient vers le conteneur vers lequel il pointe. |
| Aspiration | Prend 1 objet dans le premier emplacement du conteneur au-dessus où il peut prélever et où il y a de la place. |
| Objets au sol | Une pile d'objets jetés au-dessus de Entonnoir est ramassée en entier s'il y a de la place, et non 1 objet à la fois. |
| Chaînes de Entonnoir | Un bloc (Entonnoir) entièrement vide auquel un autre bloc (Entonnoir) transmet un objet attend 8 ou 7 ticks de jeu avant son prochain mouvement, selon lequel des deux a agi en premier pendant ce tick de jeu. |
| Empilement | Un objet rejoint une pile uniquement s'il s'agit exactement du même objet, y compris le nom, les enchantements et les autres propriétés. Sinon, il faut un emplacement vide. |


