
Mécanique de jeu
Hydratation : Terre labourée
Eau à moins de 4 blocs maintient l'hydratation de Terre labourée ; sans eau ni pluie, le bloc se dessèche peu à peu puis devient Terre.
| Intervalle de Eau | Eau jusqu'à 4 blocs de distance à l'horizontale, diagonales comprises, à la hauteur de Terre labourée ou 1 bloc plus haut. Cela représente une zone de 9 x 9 avec Terre labourée au centre. |
| Ce qui compte comme de l'eau | Eau immobile, eau qui coule et blocs contenant de l'eau. |
| Pluie | La pluie qui tombe sur l'espace juste au-dessus de Terre labourée hydrate ce bloc comme de l'eau. |
| Durées | Évolution par ticks aléatoires (Terre labourée) : à des moments aléatoires, en moyenne une fois toutes les 68,27 secondes par bloc avec la vitesse de ticks aléatoires par défaut de 3. |
| Humidité | L'humidité va de 0 (sec) à 7 (entièrement hydraté). Avec de l'eau ou de la pluie, un tick aléatoire le met directement à 7. Sans eux, chaque tick aléatoire le diminue de 1. |
| Transformation en Terre | Terre labourée à humidité 0 sans rien de planté dessus devient Terre lors de son prochain tick aléatoire sans eau ni pluie. |
| Conservé par les plantes | Terre labourée à l'état sec reste Terre labourée tant qu'un de ceux-ci s'y trouve : Plants de blé, Carottes, Pommes de terre, Betteraves, Tige de pastèque, Tige de citrouille, Tige de pastèque attachée, Tige de citrouille attachée, Plant de planturne, Plant de torche-fleur, Torche-fleur. |
| Conservé par les portillons | Un portillon de n'importe quel type placé dessus empêche aussi Terre labourée à l'état sec de se transformer en Terre. |
| Bloc solide au-dessus | Si un bloc solide est posé sur Terre labourée, il est remplacé par Terre. |














