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Sortie du comparateur avec conteneurs

Mécanique de jeu

Sortie du comparateur avec conteneurs

Comparateur de redstone qui lit un conteneur émet une intensité de signal de 0 quand il est vide et de 1 à 15 selon son remplissage.

Règles

Conteneur videPuissance du signal 0.
FormuleAvec au moins 1 objet à l'intérieur : 14 x remplissage, arrondi à l'inférieur, plus 1.
RemplissageChaque emplacement compte pour les objets qu'il contient ÷ le maximum qu'il peut contenir de cet objet. Tous les emplacements sont additionnés puis divisés par leur nombre. Les emplacements vides comptent pour 0.
Tailles de pileUn objet empilable jusqu'à 16 remplit son emplacement avec 16. Un objet non empilable remplit son emplacement avec 1.
Conteneur pleinTous les emplacements remplis à leur maximum donnent une intensité de signal de 15.
À moitié pleinUn remplissage de 0,5 donne une intensité de signal de 8.
Nombre d'emplacementsEntonnoir: 5. Distributeur et Dropper : 9. Coffre, Tonneau et toute variante de Boîte de Shulker : 27. En version double, Coffre compte comme un seul conteneur de 54 emplacements.
Exemples : EntonnoirUne pile complète de 64 et quatre emplacements vides : puissance 3. Un seul objet empilable jusqu'à 64 et quatre emplacements vides : intensité 1.
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