
Mécanique de jeu
Sortie du comparateur avec conteneurs
Comparateur de redstone qui lit un conteneur émet une intensité de signal de 0 quand il est vide et de 1 à 15 selon son remplissage.
| Conteneur vide | Puissance du signal 0. |
| Formule | Avec au moins 1 objet à l'intérieur : 14 x remplissage, arrondi à l'inférieur, plus 1. |
| Remplissage | Chaque emplacement compte pour les objets qu'il contient ÷ le maximum qu'il peut contenir de cet objet. Tous les emplacements sont additionnés puis divisés par leur nombre. Les emplacements vides comptent pour 0. |
| Tailles de pile | Un objet empilable jusqu'à 16 remplit son emplacement avec 16. Un objet non empilable remplit son emplacement avec 1. |
| Conteneur plein | Tous les emplacements remplis à leur maximum donnent une intensité de signal de 15. |
| À moitié plein | Un remplissage de 0,5 donne une intensité de signal de 8. |
| Nombre d'emplacements | Entonnoir: 5. Distributeur et Dropper : 9. Coffre, Tonneau et toute variante de Boîte de Shulker : 27. En version double, Coffre compte comme un seul conteneur de 54 emplacements. |
| Exemples : Entonnoir | Une pile complète de 64 et quatre emplacements vides : puissance 3. Un seul objet empilable jusqu'à 64 et quatre emplacements vides : intensité 1. |








