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Kingdom Rush 6: Genesis – Notas do Patch 1

Atualização1Novo1Alterado4Corrigido53Outro

Tradução oficial de Ironhide Game Studio. Publicação oficial no Steam

Generais,

O Patch 1 já está disponível na Steam. Ele se concentra nos pontos em que quase todos vocês concordaram: mais ouro no modo Casual, evolução mais rápida para heróis e feitiços, menos estrelas para desbloquear conteúdo e correções para as fases e torres que mais causaram atrito.

A seguir, você encontra cada mudança com seus valores exatos, além de uma breve nota sobre o motivo de a termos feito.

RESUMO

  • Casual: você ganha 20% mais ouro por inimigo.

  • Os heróis precisam de 40% menos XP para chegar ao nível 10.

  • Os feitiços precisam de 25% menos XP para chegar ao nível máximo.

  • 15 desbloqueios exigem menos estrelas na Steam. Drakkan cai de 80 para 54.

  • Novos pontos de torre perto da saída nas fases 7 e 10, e ondas iniciais mais leves na fase 3.

  • Catapulta real, Canhão anão e Treant casca de ferro ficam mais baratas e batem mais forte.

  • Rhodes e Chuva de Fogo recebem melhorias.

  • Corrigido

    Corrigido o comportamento de Campo minado, do Bolin.

  • Desafio clássico: habilidades mais baratas e todas as melhorias disponíveis no modo Impossível.

  • Mais de 50 correções de bugs.

ECONOMIA

BUFF Casual: você ganha 20% mais ouro por inimigo (×1,2, arredondado por inimigo). Os inimigos que valem 2 de ouro (Corvo, Aranhinha, Esqueleto) não são afetados e dão o mesmo que antes.

CHANGE Normal, Veterano e Impossível não mudam.

Por quê: Ficar sem ouro era uma das reclamações mais frequentes no modo Casual. O Casual é a porta de entrada para quem quer aproveitar a história e as fases, então ele recebe mais ouro para construir.

XP dos heróis

XP total necessário para chegar a cada nível. O nível 10 agora exige 40% menos.

Nível | Antes | Depois | Mudança 2 | 1.000 | 1.000 | - 3 | 4.500 | 4.000 | -11% 4 | 10.500 | 8.500 | -19% 5 | 19.000 | 15.000 | -21% 6 | 30.000 | 22.000 | -27% 7 | 45.000 | 30.000 | -33% 8 | 64.000 | 40.000 | -38% 9 | 88.000 | 52.000 | -41% 10 | 120.000 | 72.000 | -40%

Por quê: Os heróis jogados apenas na campanha terminavam por volta do nível 8. A nova curva busca o nível 10 ao fim da campanha, incluindo os heróis que você desbloqueia pelo caminho, para que testar um herói novo não signifique ficar para trás.

XP dos feitiços

XP total necessário para chegar a cada nível. O nível máximo agora exige 25% menos.

Nível | Antes | Depois | Mudança 2 | 6.000 | 6.000 | - 3 | 16.000 | 16.000 | - 4 | 36.000 | 32.000 | -11% 5 | 72.000 | 56.000 | -22% 6 | 120.000 | 90.000 | -25%

BUFF Multiplicador de XP dos feitiços nos modos de jogo: Desafio de ferro ×1,5, Desafio relâmpago ×1,25.

FIX Investida de feitiços: multiplicador de XP dos feitiços definido em ×1,1.

Por quê: Os feitiços seguem a mesma ideia dos heróis: os que você desbloqueia mais tarde alcançam os outros mais rápido.

Desbloqueios por estrelas na Steam

15 desbloqueios agora exigem menos estrelas. Listados em ordem de desbloqueio.

Desbloqueio | Antes ★ | Depois ★ | Mudança Malik | 28 | 26 | -2 Garimpeiros | 30 | 28 | -2 Rhodes | 40 | 32 | -8 Ignus | 58 | 38 | -20 Cabana do alquimista | 46 | 40 | -6 Loja do gnomo | 48 | 46 | -2 Illiana | 66 | 48 | -18 Gemina | 54 | 53 | -1 Drakkan | 80 | 54 | -26 Anão trovejante | 62 | 57 | -5 Torre de vigia | 64 | 58 | -6 Ira de Wintersong | 68 | 59 | -9 Oni | 70 | 60 | -10 Aspecto de Sol | 72 | 62 | -10 Ashbite | 84 | 64 | -20

CHANGE A dificuldade Impossível agora é desbloqueada ao concluir a fase 18 da Campanha, em qualquer slot de salvamento.

Por quê: Terminar a campanha com 3 estrelas em todas as fases (54 estrelas) agora desbloqueia tudo até Drakkan. Os últimos desbloqueios, incluindo Ashbite, continuam como metas para quem encara os modos extras.

Fase 3 (Campanha)

CHANGE Suavizamos algumas das ondas mais difíceis, principalmente as iniciais com corvos ou lâminas sombrias demais.

CHANGE Ajustamos a composição de inimigos e o ritmo de outras ondas para manter a renda total de ouro mais ou menos igual.

Fase 7 (todos os modos)

BUFF Adicionado 1 ponto de torre perto da saída: 11 → 12 pontos.

Fase 8

BUFF Ajustamos a grade do caminho para facilitar o bloqueio de inimigos com Reforços.

Fase 10 (Campanha)

BUFF Adicionado 1 ponto de torre perto da saída.

BUFF Desbloqueado um dos pontos de torre da retaguarda.

Fases 11, 15 e 16

FIX Ajustamos a grade perto das saídas para que os inimigos possam ser atacados enquanto ainda estão visíveis no caminho.

Por quê: Algumas das ondas iniciais da fase 3 pressionavam demais para aquele ponto da campanha, e a fase 10 tinha uma alta taxa de derrotas e reinícios. Os novos pontos perto das saídas nas fases 7 e 10 dão espaço para uma última linha de defesa.

Catapulta real

| Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 Custo | 110 | 170 160 | 240 220 | 310 290 Dano | 12-18 14-20 | 30-44 32-45 | 52-78 | 80-120

Custo total até o Lv 4: 830 780

BUFF Custo de Proteger a área: 150 / 100 / 100 → 120 / 100 / 100

NERF Recarga de Bola incandescente: 30 → 35

Canhão anão

| Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 Custo | 130 | 170 180 | 260 240 | 340 310 Dano | 9-13 10-14 | 21-30 25-33 | 41-55 45-59 | 66-86 70-90

Custo total até o Lv 4: 900 860. O nível 2 custa 10 a mais; os níveis 3 e 4 custam menos.

BUFF Dano de Explosão de enxofre: 66-86 / 108-148 / 156-218 → 70-90 / 115-155 / 165-225

BUFF Redução de armadura por acerto de Projéteis afiados: 3% / 5% / 7% → 4% / 6% / 8%

NERF Chumbo abrasador agora é ativada a cada 6 → 7 ataques.

Treant casca de ferro

| Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 Custo | 140 | 180 | 240 230 | 320 300 Dano | 6-9 8-12 | 14-21 19-29 | 26-39 33-50 | 40-60 50-75

Custo total até o Lv 4: 880 850

BUFF Custo de Mão da natureza: 300 / 100 / 100 → 200 / 100 / 100

BUFF Custo de Raízes nodosas: 180 / 100 / 100 → 150 / 100 / 100

BUFF Custo de Febre do feno: 150 / 150 / 150 → 150 / 100 / 100

FIX Mão da natureza não falha mais quando o alvo desaparece.

FIX Corrigidos os loops da animação de espera.

Por quê: Essas torres custavam caro demais para evoluir em relação ao que entregavam. As melhorias ficam mais baratas e o dano é maior em todos os níveis. Bola incandescente e Chumbo abrasador são ativadas um pouco menos vezes para manter o poder geral sob controle.

Gerald

BUFF Inspirar coragem agora pode ser usada enquanto Gerald luta corpo a corpo.

FIX Corrigida a posição do capacete.

FIX Tutorial: ajustada a detecção de arrastar ao mover Gerald.

Bolin

CHANGE Campo minado agora coloca as minas bem à frente de Bolin no caminho, na direção dos inimigos que se aproximam, em vez de ao redor ou atrás dele.

CHANGE Campo minado não é usada quando já há um inimigo perto.

FIX Morteiro de fumaça agora acerta o inimigo mais à frente.

FIX Morteiro de fumaça não é mais usado durante as cinemáticas.

Rhodes

BUFF Velocidade de movimento: 32 → 40

BUFF Vida: +20 em todos os níveis (180 → 200 no nível 1, 405 → 425 no nível 10).

BUFF Recarga de Raio solar: 10 / 9 / 8 → 8 / 7 / 6

BUFF Dano de Raio solar: 28-42 / 40-60 → 32-48 / 56-84

CHANGE XP por uso de Raio solar: 10 / 20 / 30 → 8 / 15 / 21

BUFF Dano por tick de Pião giratório I e II: 10-15 / 10-15 / 12-18 → 12-18 / 12-18 / 16-24

Chuva de Fogo

BUFF Dano do meteoro: 30-45 → 36-54

BUFF Raio do meteoro: 60 → 70

BUFF Dano de Núcleo instável: 20-25 → 24-36

NERF Lentidão de Chamas envolventes: 50% → 40%

FIX Os meteoros sempre caem no caminho e agora projetam uma sombra crescente enquanto caem.

Por quê: Chuva de Fogo deve eliminar de forma confiável um grupo de arqueiros sombrios, mesmo no modo Veterano.

DESAFIO CLÁSSICO

BUFF Impossível: as torres têm todas as melhorias ativas, independentemente da fase.

BUFF Custos de habilidades reduzidos:

Torre | Habilidade | Antes | Depois | Total Esconderijo dos patrulheiros | Flechas Envenenadas | 250 / 250 / 250 | 250 / 200 / 200 | -100 Esconderijo dos patrulheiros | Ira da Floresta | 300 / 150 / 150 | 250 / 150 / 150 | -50 Guarnição de mosqueteiros | Tiro com Estilhaços | 300 / 300 / 300 | 250 / 250 / 250 | -150 Ordem sacra | Escudo da Bravura | 250 | 200 | -50 Ordem sacra | Golpe Santo | 220 / 150 / 150 | 200 / 125 / 125 | -70 Feiticeiro arcano | Raio Letal | 350 / 200 / 200 | 300 / 150 / 150 | -150 Feiticeiro | Metamorfose | 300 / 150 / 150 | 250 / 100 / 100 | -150 Grande Bertha - 500 mm | Bafo de Dragão | 250 / 100 / 100 | 200 / 100 / 100 | -50 Grande Bertha - 500 mm | Lança-fragmentos | 250 / 150 / 150 | 200 / 150 / 150 | -50 Tesla x104 | Raio Sobrecarregado | 250 / 250 | 200 / 200 | -100

CORREÇÕES DE BUGS

As correções de Gerald, Bolin, Treant casca de ferro e Chuva de Fogo estão listadas nas respectivas seções acima.

Fases

  • Fase 1: ajustado o momento do tiro do Rei e adicionado o som que faltava.

  • Fase 4: Steve não aparece mais em modos nos quais não deveria.

  • Fase 4: o decalque de Minecraft é ocultado quando os easter eggs estão desativados.

  • Fase 6: os inimigos de vassoura não desaparecem mais depois de serem atordoados.

  • Fase 7: os cavalos não usam mais a mesma bandeira para dois objetivos diferentes.

  • Fase 7: um cavaleiro não ativa mais o próximo antes de o soldado chegar à tenda.

  • Fase 7: corrigido um bug que permitia comprar mais de 3 soldados.

  • Fase 8: a fase agora termina quando o chefe é derrotado, sem esperar a onda 15 acabar.

  • Fase 8: corrigida uma lógica de caminho que podia deixar a fase em um estado inválido.

  • Fase 8: aumentado o ponteiro da torre especial da fase.

  • Fase 11: corrigidas as fases das decorações de olhos nos modos de jogo.

  • Fase 12: corrigida a ordem de desenho entre o vaso e os inimigos que escalam o penhasco.

  • Fase 13: o escudo do chefe agora desaparece quando o chefe morre.

  • Fase 15: o pântano agora começa corrompido em todos os modos, exceto Campanha.

  • Fase 15: corrigida a posição da barra de vida de Lord Blackburn em sua última transformação.

  • Fase 16: agora começa corrompida em todos os modos, exceto Campanha.

  • Fase 18: os projéteis agora acertam Denas no ponto certo.

  • Fase 18: restaurados os sons de movimento dos soldados de Denas, sincronizado o som do ataque básico dele, e Mighty Slash agora toca o som correto.

  • Fase 18: corrigido o som ambiente e adicionado o som da animação de vitória.

  • Mapa: a animação da fase 18 agora toca depois da vitória.

Heróis, torres e feitiços

  • Forjador arcano: não usa mais a segunda habilidade em locais onde os inimigos não conseguem andar.

  • Torre de arqueiros: o efeito da segunda habilidade agora é mantido corretamente quando a torre é melhorada.

  • Connor: movê-lo não interrompe mais sua habilidade suprema.

  • Bestas amaldiçoadas: a habilidade suprema não perde mais a imunidade a sangramento e veneno.

  • Gemina e Illiana: as habilidades supremas agora detectam os inimigos ao longo do caminho de forma mais confiável.

  • Loja do gnomo: agora pode ser invocada em terrenos válidos para unidades voadoras; ajustado o volume da provocação.

  • Ignus: corrigido um bug que podia aumentar permanentemente a velocidade de movimento se ele andasse antes de voar.

  • Édito Real: melhorar uma torre bem quando o bônus termina não reduz mais permanentemente o dano dessa torre.

  • Édito Real e Sacerdotisa da luz: corrigido um raro problema de sincronização dos efeitos.

Inimigos

  • Esmagador Troll: a recarga agora é reiniciada após o uso, e o ataque sofre um leve atraso depois de ser atordoado.

  • Bruto Glacial: os efeitos de morte instantânea agora são verificados corretamente quando ele ganha ou perde armadura.

  • Gárgula: não fica mais invulnerável depois de ser transformado.

  • Necromante: a invocação de esqueletos agora é reiniciada corretamente depois de ser atordoado.

  • Troll Jumper: corrigidos efeitos que não eram aplicados ou removidos corretamente e a animação de sombra que reiniciava.

  • As placas de gelo dos trolls agora são desenhadas mais ao fundo da cena.

  • Alterado

    Ajustado o local onde acertos e efeitos atingem vários inimigos, incluindo o Goblin Montado e inimigos virados para a câmera, e a posição da marca do atirador.

Jogabilidade e progressão

  • Não é mais possível lançar feitiços depois de vencer uma fase. Isso permitia ganhar XP depois que o jogo já tinha salvado.

  • Os botões de feitiço não mostram mais o progresso de XP para feitiços que não ganham XP.

  • Play Pass: corrigido um caso raro em que a ordem de heróis e feitiços mudava no meio de uma fase.

  • Os modificadores de dano explosivo agora são calculados corretamente.

  • Os efeitos de congelamento agora se dissipam corretamente.

  • Corrigido

    Corrigidos casos em que alguns efeitos de alta prioridade não eram aplicados ou removidos corretamente.

Interface, visuais e áudio

  • Corrigido

    Corrigido um raro erro de zoom nas fases e no mapa.

  • Selecionar as bandeiras de onda agora foca a primeira bandeira.

  • Corrigido

    Corrigidos problemas visuais na seleção de fases e nas telas de vitória/derrota.

  • Corrigidas falhas de animação de espera em várias unidades.

  • Segurar Alt na tela inicial não pula mais a introdução.

  • Novo

    Adicionadas variações de som no Arsenal e uma dublagem para a construção da fase 14; ajustados vários volumes de efeitos sonoros e o som de clique da Sala de Torres.

  • Correções de texto, incluindo Foco letal e a informação de ouro dos itens.

Obrigado por cada avaliação, comentário e relatório de bug. Vamos continuar lendo e ajustando.

Nos vemos no campo de batalha,

A equipe da Ironhide