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Feitiços

Até 3 dos 9 feitiços são equipados por batalha. Cada feitiço sobe do nível 1 ao nível 6 com o XP que ganha ao ser lançado, e tem uma árvore de 8 melhorias, das quais um feitiço de nível 6 tem 5.

9spells

Níveis de feitiço e pontos de melhoria

Pontos de melhoria

Cada nível de feitiço após o primeiro dá 1 ponto de melhoria e cada melhoria custa 1 ponto, então um feitiço de nível 6 tem 5 das suas 8 melhorias. Nos níveis 2 e 4 a árvore oferece duas melhorias e só uma pode ser escolhida; a melhoria do nível 5 é a do ramo escolhido no nível 4, e os níveis 3 e 6 seguem qualquer escolha. No menu Feitiços uma melhoria escolhida pode ser trocada pela outra do par sem custo; trocar a melhoria do nível 4 troca também a do nível 5.

NívelXP totalPontos de melhoriaGemas desde o nível anterior
100-
26,0001120
316,0002200
436,0003400
572,0004720
6120,0005960

XP de feitiço

Um feitiço ganha XP toda vez que é lançado. Um lançamento dá o XP por lançamento do feitiço, vezes o fator do modo de jogo, vezes o fator de nível abaixo. O XP de uma batalha é somado e arredondado para baixo uma vez, quando é salvo.

O XP é mantido seja qual for o resultado

O XP que os feitiços ganham numa batalha é salvo após uma vitória, após uma derrota e quando a batalha é reiniciada ou abandonada para o mapa.

Modo de jogoFeitiçosXP por lançamentoRecargas
CampanhaFeitiços equipadosIntegralNormal
Desafio de FerroFeitiços equipadosIntegralNormal
Desafio RelâmpagoFeitiços equipados0,625xPela metade
Investida de FeitiçosFeitiços escolhidos para o modo Investida de FeitiçosIntegralPela metade
Só HeróisNenhuma--
Desafio ClássicoSó Chuva de Fogo e ReforçosIntegralNormal
Reforços10062.5
Chuva de Fogo400250
Édito Real320200
Sigilo de Teletransporte280175
Mosqueteiros de Élite13383.125
Loja do Gnomo320200
Anão Trovejante320200
Ira de Wintersong280175
Aspecto de Sol400250

Fator de nível

O jogo espera um nível de feitiço conforme o número de fases de campanha liberadas. Um lançamento dá 2 vezes o XP enquanto o nível do feitiço no início da batalha estiver 2 ou mais abaixo desse nível, e metade do XP enquanto estiver 2 ou mais acima. Um nível acima ou abaixo não muda nada.

Fases de Campanha liberadasNível de feitiço esperado
1-31
4-72
8-103
11-134
14-165
17 ou mais6

Regras dos feitiços

Subir de nível com gemas

O botão de subir de nível do menu Feitiços vende um ou mais níveis de uma vez: 1 gema a cada 50 de XP que falta ao feitiço até o nível escolhido, arredondado para as 10 gemas mais próximas. Do nível 1 sem XP, o nível 6 custa 2.400 gemas.

Liberação

Reforços e Chuva de Fogo estão disponíveis desde o início. Na Steam os demais feitiços são liberados com estrelas: Édito Real com 5, Sigilo de Teletransporte com 18, Mosqueteiros de Élite com 42, Loja do Gnomo com 48, Anão Trovejante com 62, Ira de Wintersong com 68 e Aspecto de Sol com 72. No iOS e Android, Sigilo de Teletransporte, Loja do Gnomo, Anão Trovejante, Ira de Wintersong e Aspecto de Sol são compras no app. Sigilo de Teletransporte, Mosqueteiros de Élite, Loja do Gnomo, Anão Trovejante, Ira de Wintersong e Aspecto de Sol começam no nível 3 com 2 pontos de melhoria; Reforços, Chuva de Fogo e Édito Real começam no nível 1.

Modos de jogo