Vida, nível 1 → 10
Armadura, nível 1 → 10
Dano, nível 1 → 10
Tempo de renascimento
Os pontos de melhoria compram os nós da árvore do menu Heróis, começando ao lado do retrato do herói. Um nó pode ser comprado quando um nó que leva a ele já foi comprado. A árvore inteira custa 36 pontos de melhoria com um talento, os 36 pontos que um herói tem no nível 10.
Só um dos dois talentos pode ser comprado. A suprema abre quando um deles é comprado.
Habilidades, níveis I a III
Inspirar Coragem I
1 ponto de melhoriaRecarga 16 s16 de XP por usoReúne unidades próximas, aumentando sua armadura em 40% por 4 segundos.
Inspirar Coragem II
2 pontos de melhoriaRecarga 16 s32 de XP por usoReúne unidades próximas, aumentando sua armadura em 40% por 6 segundos.
Inspirar Coragem III
3 pontos de melhoriaRecarga 16 s48 de XP por usoReúne unidades próximas, aumentando sua armadura em 40% por 10 segundos.
Escudo da Retribuição I
2 pontos de melhoriaRecarga 24 s24 de XP por usoInvoca um escudo que concede a Gerald 30% de armadura extra por 6 segundos. O escudo reflete 30% do dano recebido de volta aos inimigos.
Escudo da Retribuição II
2 pontos de melhoriaRecarga 24 s48 de XP por usoInvoca um escudo que concede a Gerald 30% de armadura extra por 6 segundos. O escudo reflete 60% do dano recebido de volta aos inimigos.
Escudo da Retribuição III
2 pontos de melhoriaRecarga 20 s72 de XP por usoInvoca um escudo que concede a Gerald 40% de armadura extra por 6 segundos. O escudo reflete 60% do dano recebido de volta aos inimigos. O tempo de recarga é reduzido para 20 segundos.
Sobrevivente Destinado I
3 pontos de melhoriaRecarga 50 s50 de XP por usoUsa a Relíquia do Tempo para evitar a própria morte, recuperando 40% de sua vida total e arremessando seu atacante para trás.
Sobrevivente Destinado II
3 pontos de melhoriaRecarga 50 s100 de XP por usoUsa a Relíquia do Tempo para evitar a própria morte, recuperando 70% de sua vida total e arremessando seu atacante para trás.
Sobrevivente Destinado III
3 pontos de melhoriaRecarga 40 s150 de XP por usoUsa a Relíquia do Tempo para evitar a própria morte, recuperando 100% de sua vida total e arremessando seu atacante para trás. O tempo de recarga é reduzido para 40 segundos.
Suprema
Lâmina Divina
4 pontos de melhoriaRecarga 25 s25 de XP por usoGolpeia um inimigo, causando 200 de dano verdadeiro. Inimigos ao redor do alvo são atordoados por 1 segundos e sofrem 75% do dano principal.
Talentos, um dos dois
Aço Endurecido
3 pontos de melhoriaGerald ganha 35% de chance de bloquear ataques corpo a corpo.
Vigor de Batalha
3 pontos de melhoriaGerald regenera 3% de sua vida total por segundo enquanto bloqueia inimigos.
Melhorias
Ganho de XP +30%
1 ponto de melhoriaAumenta o ganho de XP do herói em 30%.
Tempo de renascimento 20 segundos
1 ponto de melhoriaReduz o tempo de ressurgimento do herói para 20 segundos.
Armadura +10%
2 pontos de melhoriaAumenta a armadura do herói em 10%.
Dano base +10%
2 pontos de melhoriaAumenta o dano base do herói em 10%.
Vida +10%
2 pontos de melhoriaAumenta a vida do herói em 10%.
Dados do herói
Liberação
Começa no nível
Ataque
Tipo de dano
Intervalo de ataque
Velocidade de movimento
Entra com
Árvore completa custa
Avaliações
Atributos por nível
| Nível | Vida | Armadura | Regen. / s | Dano |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 220 | 5% (Pequena) | 18 | 10-14 |
| 2 | 240 | 10% (Pequena) | 19 | 11-17 |
| 3 | 260 | 15% (Pequena) | 21 | 13-19 |
| 4 | 280 | 20% (Pequena) | 22 | 14-22 |
| 5 | 300 | 25% (Pequena) | 24 | 16-24 |
| 6 | 320 | 30% (Pequena) | 26 | 18-26 |
| 7 | 340 | 35% (Média) | 27 | 19-29 |
| 8 | 360 | 40% (Média) | 29 | 21-31 |
| 9 | 380 | 45% (Média) | 30 | 22-34 |
| 10 | 400 | 50% (Média) | 32 | 24-36 |
A regeneração de vida cura a quantidade mostrada a cada segundo depois que passa um segundo desde o último golpe no herói.



